2016年09月28日

【KOF98UM OL】格闘家考察

前記事での予告どおり "格闘家考察" の回

この記事での前提は "微課金〜並課金" のプレイヤー
庵☆5になってるとかオロチ持ってるといった連中を重課金者と定義、並課金は舞☆5(VIP7〜8)を定義、微課金は120円〜VIP6以下と定義
俺は並課金のVIP8

記事の対象者を課金額分け前提としたのは、KOF98UM OLは現金力でなにもかもが覆るから
どれだけ緻密に計画立てた育成でも、自身の倍課金してるプレイヤーが並知識を持っていた場合大きな差がつきます
余程の事がない限り重課金者に並課金以下は絶対に勝てません
他プレイヤーと差があっても気にしないでもいいと言えばいいですけどね

自身が所持してる格闘家とそうでない格闘家で考察の幅に差があります
あくまで個人観なのをお忘れなきよう

続きますヨ
posted by つねぴよ at 12:00| 愛知 ☁| Comment(0) | ゲーム関連雑記 (機種混同など) | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2016年09月22日

【KOF98UM OL】アリーナと究極の試練

間接対人ゲームであるKOF98UM OLは、わかりやすい部分だとアリーナでお互いの強さを競い合い上位に食い込むほど報酬が良くなり、報酬が良くなる結果育成も捗りより強くなっていくという理に適ったもの

ただこれは一部の重課金プレイヤーの楽しみ方
アリーナはプレイヤースキルが介在する余地が殆どない為、戦闘力の数字がほぼ全て
新規サバスタートダッシュを除き、ひと月に20万円以上課金できない場合は、アリーナ上位の闘いのステージにすら立てません

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重課金以外のプレイヤーのアリーナの楽しみ方は単純にいけるところまでいくという楽しみ方
ランキング上がってその順位台に初めてエントリーした時には報酬が貰えますので、新規プレイヤーほど登りつめる楽しみがあります
ただし
ダイヤ消費しない前提の場合、日に5回しか挑戦できません

しかも、アリーナだけ他と違ってランキングボーナス判定時間が21時(他はサークル祝儀除くと5時)
昼間に戦闘可能回数使い果たして上位にいても、21時までに鍛えれるだけ鍛えた人に負けて落とされる可能性があるので、余裕があるなら21時になる10分前ぐらいから始めると、メールで届くアリーナ順位報酬も上を狙える

また、アリーナで得られる栄誉ポイントを消費することでアイテムと交換できるショップがある
大体の人はここで使う為に貯める人が多いことでしょう

栄誉ショップはほぼ品揃え決まっていて、ここでのオススメは "10,000円×30" "リョウ、チョイの破片"
チョイはちょいと消費が重い上に必要数100枚なのであまりオススメはしません
10,000円30枚は売却で単純に30万円となるのでコイン消費激しいこのゲームでは助けられる
リョウの破片は50枚でリョウゲット、またはリョウ持ちならランクアップ素材となるので地道に貯めていくと花開く
なぜにチョイよりリョウかと言うと、そもそも配布キャラにユリがいて、ガチャでロバート出れば宿命発動することと、リョウの持つスキルと超必殺によって前衛が硬くなる為、そこそこ使いやすいのです

しかし、栄誉ポイントは挑戦者バッジのランクアップでも消費します
これが500だの600だのとけっこう重い消費なので、無駄遣いも良くない
ある程度の計画性を持ってショップを利用したいところですね

また、ダイヤを毎日130ほど消費してもいいならアリーナ挑戦回数を毎度ダイヤで得てポイントボーナス貰えるとこまでやるといいでしょう
無料分含め10回以上やる必要は栄誉ポイント稼ぎだけで考えた場合は必要ない

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この20ポイントボーナスさえ貰えれば良く、買っても負けても一戦2ポイントづつ貰える

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続いて、究極の試練について

こちらはアリーナと違い踏破ポイントを他プレイヤーと競うランキング制
ランキングとか気にしなくても、単にコインや消耗品を稼げるところという認識でまったく問題ない

50Fまで上り詰めても隠し金庫があるだけでそれ以上の階層は現状存在しないし、特にレアなものが出る金庫ってわけでもないw

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試練ポイントは栄誉ポイントのように、格闘マニュアルのランクアップに使用します、消費量もそれなりに重い
アリーナと違って試練ポイントはダイヤを積んで稼ぐのが少々難しい、と言うのも確実性がないからです
ただ、踏破回数が多くなるほど金庫を開けれてそこから試練ポイントを得れる場合があるので、戦闘力が上がるほど日当たりの試練ポイント獲得下限は上昇していく

試練ポイントショップでのオススメは、やはり "10,000円×30""アテナ、ケンスウ、アンディの破片"
コインは日に一度ぐらいしか棚に並ばない
個人的に試練ポイントを格闘マニュアル強化用以外で使うとしたら、破片に使います
うちはアテナがそれなりに育っている為

また、アテナは配布キャラなのでガチャで鎮が出た人ならケンスウを狙うと宿命ボーナスを得れる

ここまでの、リョウ、ケンスウ、鎮、チョイは試練の隠し金庫から超低確率で直ドロップするので、踏破中に直ドロップなり破片入手が出来る場合もある

山崎やチャンといったSR系の破片は必要数も多い上に交換に必要なポイントも多いのであまりオススメできません

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最後に急に攻略じみたい内容を軽く出しておくと


究極の試練の踏破にはコツがある

とりあえずBUFFに関しては状況で取得を考えること
個人的には防御どれだけ上げても上層では意味を成さないので防御は★あまってない限りスルー
攻撃とガード率にあてながら30F過ぎるまでは★70まで溜め込むのを意識している
理由は「復活」の為。
うちは編成上、ビリー・ジョー・大門・舞の誰かがどこかで倒れる場合がある、主に30F層でそうなるのだけどそこを起こす為に★をとっておく
仮に復活の必要がない場合100近い★を持ったまま登り続けるのだけど、40F層になってくると後述するが戦闘力差が激しく、微課金の俺では難易度簡単しか選べれないような状況になってくる
そんな時にBUFF拾う為にとっておく感じ
特に回復と復活が上層階では重要になってくるのでね

一人倒れても他で補う為にといった考えで複数の格闘家を均等に育てる・・・なんてことをしていてはリアルマネーもダイヤもコインも宝石もなにもかもが足りない
その為、試練用にキャラをいくつか用意しておくとよく、またそれがメインチームのキャラだと尚良いですが、そのあたりは今後のキャラ別考察記事で語りましょう

本題の、試練において有用なキャラ

真吾(防)、ジョー(防)、(宿命武器解放状態)
持っていればですが、この三人が有用
持っていればとか言ってますが、真吾は配布でジョーはガチャや隠し金庫で比較的出やすく、舞は120円課金でゲットできる(ただし宿命武器解放に相当のリアルラックかリアルマネー2万は使う

現実的に見ると、真吾とジョー、この二人で記事を進めます

試練の上階層を攻略していくことにおいて重要なのは
先手必勝できる火力
クラウドコントロール
レギュラーメンバーの回復

怒りゲージ管理

この四つ

どーーーれだけチームの戦闘力あげても上階層での戦闘は戦闘力差が激しい

ヤムチャでナッパに挑めと言っているようなもの

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しかし、やりようによってはヤムチャでもナッパに勝てる!
あ、いや、ヤムチャでは無理かもしんない

まぁ、↓こんなんなわけですね↓
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左から順に、ムチャムチャムチャしかないわけです

こんなんでも俺は50F踏破しています、つまりこのヤムチャしやがらせる戦闘力差をねじ伏せてきたわけですよ

その戦い方が先ほどのコツに集約されてる

まず 先手必勝火力
これは怒りゲージ管理とも結びついてますが、試練では必ずこちらが先攻なので高火力キャラの超必殺で最低二人は倒す
ここは超必殺使われるとキッツイやつを狙います
対外後衛に隠れてるのですが「鎮」「チョイ」「テリー」「ロバート」「ユリ」「バイス」「マチュア」
こいつらから率先してぶっ殺すべし、ちなみに優先順位は左からです

うちのチームだと、ヤバイのが後衛にいられるとこちらも鎮を持っていないとわりとどうにもならないので横一列貫通のロバートと京と全体攻撃の舞で潰す
そしてどうしても仕留め切れない場合やヤバイ奴が横一列に並ばず散り散りの場合にジョーのスクリューアッパーを投入する
鎮持ってる人は前衛にヤバイのがいる場合鎮が能力発揮できない為、前衛単体攻撃特化+麻痺付与の紅丸がいるといいでしょうし、横一列貫通系でもOK

こういった感じでヤバイ奴を潰すと防御は高いが火力低めの相手しか残らず、一人一人確実に仕留めていけます
当然こちらの被弾もなかなかのものになるのでアテナで少しでも癒していく

関連しての怒りゲージ管理は、ゲージ貯めたいキャラでトドメを刺す、相手が倒れる前になるべく多くのキャラで攻撃時のゲージ上昇を拾っていく
あとは京がいるか舞がいるか、舞は宿命武器解放かで変わってくるけど基本はコンボを無理にパーフェクトで繋げずにキャラそれぞれの攻撃力を把握して確実に管理していくこと
特に防タイプは火力が低くトドメをとりにくい、ただこいつらは殴られることでゲージ伸びるのでそれで増やすといい

さて、ここでクラウドコントロールの登場
紅丸や大門、ビリー、ジョー、真吾、キングといったキャラがクラウドコントローラーであり、特に紅丸・大門・真吾の日本チームとそのパシリが優秀で、中でも優秀なのがパシリの真吾

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そもそも先手必勝火力押しって戦法は、怒りゲージ管理をミスると一気に崩れるリスキーな戦法
しかし真吾がいると少々怒りゲージ管理が雑でもなんとかなったりする

真吾は、スキル攻撃で敵単体の怒りゲージを300減少させ、バーニングSHINGOでは500も減らす
どちらも単体対象なのが悔やまれるけどこれがとても重要
また、ジョーもスクリューアッパーで横一列を200減少させる

真吾あまり育ててないうちのチームだとロバート・京で横一列滅してから忍蜂で全体を削り、最後に他一列のヤバイ奴にスクリューアッパー当てて生き残ってるヤバイ奴の超必殺の使用を防ぐ

これを殲滅力のないチームの人が行う場合、ジョーで横一列(後衛のヤバイ奴狙い)と真吾で前衛のヤバイ奴一体の超必殺発動を未然に防ぐ
キングの封印系よりも効果が確実なのが強み

後衛にヤバイ奴が2人いるってなると詰み気味になるけど、ぶっちゃけ配布キャラの京とユリが横一列貫通なのでこの二人を育てておけば俺と同じような戦法はとれるし、鎮かアンディがいれば後衛潰しの幅が広がる

まとめると、究極の試練における優秀な編成
前衛:ジョー・真吾・舞 後衛:アンディ・鎮・アテナ
こうなるかな、と。
アンディと鎮で後衛殲滅特化させて削りきれないぶんは舞でトドメ、前衛のヤバイ奴は真吾で封殺、カバーしきれない所にジョーのスクリュー、アテナは薬箱(宿命武器解禁推奨)
通常やスキル火力もそれなりでバランスが良さそう
鎮とアンディがいないので俺は実践できません!

真吾のスキル発動は運任せだけど、試しに使ってみるとなかなかに単体対象の超必殺封じに役立ってます
オマケで防御力10%減少効果も与えているのでわりとバカになりません

試練でどうしても上層に進めない人はこれらを意識してみてはどうでしょうか

タグ:KOF98UM OL
posted by つねぴよ at 02:43| 愛知 ☁| Comment(0) | ゲーム関連雑記 (機種混同など) | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2016年09月18日

【KOF98UM OL】育成と課金の闇と天秤

KOF98UM OLは間接的対人ゲームの色合いが濃い
韓国産なので仕方ないのかもしれないが
アリーナで順位を競い、総合ランキングで競い、イベントで競いランカー報酬を得る
これ以外の楽しみ方は育成とキャラ収集と試練踏破になってくるけども、キャラ収集においての課金がかなりの罠

まず、間接的対人で上位にいく場合は前提として知識伴った課金あるのみ
またその課金も先を見据えて行わないと無駄に金が飛ぶ
大体ランキング10位以内の連中は10万↑の課金は基本としてそこからは基本的にマネーゲームの様相になる

このマネーゲームに参加しないにしても、このゲームはダイヤガチャを無料分以外でやったら負け

理由は多数あるが、まず10連ダイヤガチャ行うのに必要な課金額がおよそ6000円
他と比べても明らかに高い、例えば超ガンダムロワイヤルだと11連を3000円でやれ、排出率はそう変わらない

この10連で格闘家直排出は確定枠の一体が殆どで、確定枠以外での排出はかなりの低確率

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この提供割合は、格闘家が排出される際にどのレアリティになりやすいかの割合
であることに注意、そもそもの格闘家排出率は1%近いレベル

確定枠以外では出ないと言われているが、俺は確定枠直近の単発ガチャで2度出た、破片と化したけどね

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ここで欲しいキャラが出ればいいが、その6000円を装備覚醒宝箱ガチャや体力回復やゴールドに注いだほうが結果的に総合戦闘力の上がり方が段違い

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例えば2200ダイヤを課金で用意したとする
680を装備覚醒宝箱にあてて覚醒石一個確定、400ダイヤ分ゴールド買って大量のゴールド、920ダイヤをショップ購入で強化薬や宝石にまわし、残りを体力回復へ
これで1キャラは能力アップと装備の強化も行える事が多い

これを分かってるか分かってないかでかなり変わる
毎日一回単発ダイヤガチャは無料なのでそれをやりつつ確定枠回で欲しいの出ればいいなーぐらいの感覚が丁度いい

ダイヤはダイヤガチャに使わないのが鉄則

しかしそうなると、優秀なキャラを揃えれないってなりますが、そもそもキャラ優劣が殆どこのゲームにはない

レアリティによる能力差は確かにあるけど、ユリを鍛えずにひたすらロバート狙って仮に12000円分ダイヤガチャ続けた課金額を、ユリの強化と破片と装備覚醒とバッジや書などに費やしていれば、同じ課金額でも標準ロバートを遥かに凌ぐ性能が手に入る
まぁ、240ダイヤでいきなりロバート出ましたってなったらそりゃロバート鍛えたほうがレアリティ上強いですけどね?

同じ事が殆どのキャラにいえる
当然使いやすさや編成相性などもあるので全員が平均的なわけではないけど、某サーバーで課金額54万超えてるやつが20万越えてないやつにオロチ入手ランキング戦負けてたけど、54万のやつはダイヤガチャに費やしてたんでしょう
20万のやつは初期配布や序盤の確定枠分で得たキャラを鍛える事に金を費やしたからこのような結果になった

どんだけ金積んでも、使うほうが無知なら無駄遣いでしかない良例

キャラを揃えたほうが宿命の解放で20%の能力アップを見込めるが、そもそも未実装のキャラが宿命になってたりととにかくヒドイ
たまたま宿命キャラ持ってて解放できればいいって考えが丁度いい

うちだと大門がその状態

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また、他ゲームの感覚で★を上げればレアリティが上がると勘違いしやすいけど、レアリティは左下のRだのSRだので固定、文字通りランクアップとして★が上がってく
つまり、Rの★4とSRの★4って考え方で同じランクで同じタイプで同じパッシブスキルならSRのほうが戦闘力は高い

宿命差もあるけど、例としてはこう
紫+2のジョー(R) と紫+1のビリー(SR)
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ビリーをランクアップすればジョーを軽く越える

それならSRたくさんいたほうがいいって考えになるが、NやRはショップやログボや試練など破片を得る機会が比較的多い為、NやRのほうがランクアップしやすく結果的にSRを抜くことが多い

なので、無理にダイヤガチャしなくとも縁のあったキャラ達を鍛えていくほうに課金はまわすべきです
破片が欲しいならエリートをリセット繰り返して破片集めたりとか、神秘ショップで買うとか、今ならチョイ持ちは毎日600円課金すればチョイ破片と覚醒武器素材で鍛えやすいとか、イベントを利用していきましょう

以上からも、まず120円課金して舞を得るアドバンテージはとても大きい
たった120円でSR確定みたいなもん
そして初期から全員が持ってる京もSR、ランクアップさせないと弱めだけど★4までいくと大化けする
京の欠点はイベント利用しないと破片が集まりにくい事

以上、これは無課金布教ではなく、ダイヤガチャに課金するなって記事なので誤解ないようっ




posted by つねぴよ at 22:26| 愛知 ☁| Comment(0) | ゲーム関連雑記 (機種混同など) | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする