2017年03月29日

モンハンXX とりあえずハンターランク開放

突然始まるモンハン記!

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ネコ嬢は相変わらず可愛いわけで、中央にいる妹も出てきてとクロスになってからの雰囲気はけっこう好きですね

さてさて、G☆4突入まではソロで進めてた俺ですが、さすがにHR解放前の最後のキークエ群だけあってティガとラージャンはまだ余裕ですがアグナコトル+ドボルベルクの闘技場は厳しく、ディノとグラビはもうほんと泣きそうで、ディアが凶暴すぎたりイビルジョーは大嫌い、更にいわゆるラスボスさんもソロでまともに戦える相手じゃなさそうだったので友人3人の力を借りましたさ

G☆4まで、簡単に言えばバルファルクをクリアまではソロでも割と余裕です
一戦20分前後と時間がかかるだけ

ただ、ラオシャンロンのように野良でやると時間だけ消費して全く先に進めない難民になるよりはソロで気ままのほうが確実にキークエストをこなしていける
ちなみにラオシャンロンはエルダースラアクのストライカースタイルで剣鬼とエネチャ3と絶対回避+古龍砲と撃龍槍とエリア2の攻撃届かない時のバリスタ+拘束弾一回
これで討伐または撃退できます。剣鬼維持が大事なのでコツは要ります。
上位武器なので攻撃力かなり落ちるがレギオススラアクだと研ぐ手間がかなり省けます(防具が黒炎王一式ぐらいは必要)
防具スキルとプレイヤースキルで前後します

ラオシャンロン以降もプレイヤースキルが大事になるけども、殆どの相手はエリアルスラアクかブレイヴ操虫棍で対処(共にエルダー武器)
グラビモスなど一部は水ヘビィで対処
剣士の防具は黒炎王でやってた

んで、ブレイヴ双剣練習ついでにナルガクルガやベリオロス狩りまくっているうちにカッチョいい装備が完成!

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ベリオロス防具であるベリオX!!
これは好みだはー、特に頭がいいね

フルベリオXは、見切り+2と回避性能+1と体術+1と飛燕が発動する為程々使いやすく、お守り次第では会心火力とほんのりの回避性能を同居できてエリアルに最適

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見た感じ火力無さそうですが、武器に注目していただきたい!
クロスの頃からですが、ナルガクルガ操虫棍は素で会心40%でそこそこの紫ゲージと長い白ゲージを持ちスロット2もある為G級でずっと担いでいける汎用性が高い武器

武器で40%、見切り+3で合計会心率70%
あとはオオシナト型の猟虫にする事で白エキス効果中は会心率30%
つまり、白エキス効果中は100%クリティカル攻撃を行える上にオオシナトルートは赤白エキス効果延長も付くので火力を維持しやすい

ダブルクロスでは更に、ブレイヴスタイルにする事でブレイヴ中は武器振る毎に虫も同時攻撃、会心率100%も相まってソロの場合かなり強いスタイル
(乗りやエキス広域化などサポート力下がるがPTでも強い)

オススメです!


ベリオロスやナルガクルガ狩りまくるよりはさっさとG4の緊急クエ終わらせてラスボス周回したほうが遥かに強力になれたりするのが今作

理由はコイツですね

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敢えて強くなさそうなスキル構成にしてますが、話題のラスボス防具一式
一式で
・護石系統倍加
・スキル加点+2
が発動する。
読んだままの効果で、お守りとお守りに付けた装飾品のスキル値が2倍で換算される。
スキル加点+2もそのまんま、どんなスキルにもスキル値が2加点される。
例えばスロ2お守りに研磨珠二つ入れれば、研磨値4の2倍の8に加点2で砥石高速発動ってこと。
いわゆる5スロスキルはお守りに最低2つ入れればそれだけで発動できる

神お守りがあるかないかで人によって千差万別の性能となるネセト一式ですが、3スロのお守りならそこに匠珠【3】ぶっこむだけで斬れ味レベル+1発動という鬼畜っぷり(斬れ味-4になり業物共存難しいけどね)
例えば匠5のスロ3お守り持っていれば、そこに匠珠3を入れるだけで斬れ味レベル+2が発動する。
(5+4×2+2=15)

業物難しくても剛刃研磨ぶっこめば擬似業物可能
壊滅刃一式でいいじゃんってなるけど、二つ名ディノよりもラスボスのほうが遥かにヨユウなわけでw

ネセト一式に防具合成で好きな見た目にするのが安定ですね
俺はベリオかゴアかフィリアで合成します!

ではでは
posted by つねぴよ at 02:37| 愛知 ☀| Comment(0) | MHXX | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2017年03月17日

【KOF98UMOL記】2017/3/16 今更三竦み

日記じゃなくなってるのでタイトル微調整

さてさて、突然天賦の特訓の項目である三竦み効果が発揮されザワついてる昨今
完全にキャラバランスや編成バランスが崩れました

基本的には天賦レベルで変化はありますが、大雑把に言うと技型が大幅に弱体化し、攻型が過去で言う技型のような状態になっている

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そもそもの三竦みとして

:技へ与ダメアップと、技からの被ダメダウン

:防へ与ダメアップと、防からの被ダメダウン

:攻への与ダメアップと、攻からの被ダメダウン

こうなっています。
これらは天賦の特訓レベルを上昇させなければ基本的に大きく影響してきませんが、上げている人と上げていない人でかなりの差がつく状態にもなっている

いやね、特訓天賦上げてても効果見えづらかったのが顕著になった感じ
不具合のようなお詫びもきてましたが、効果力を上げたのは間違いありません

その結果、無課金微課金では最強に近かったレオナが大幅弱体
後列単体キラーとしてもKOFのタイマン力にしてもかなり弱体

同様にオロチシェルミー、オロチ、クーラなど前衛に技型置いてる人達も壁が脆くなった

急に編成変えるほど困っている人もいれば、そうでない人もいて、攻のみや防のみの極端編成が強いんじゃないかなんて話まで出てくる始末。

実際、防のみは全く強くない
攻に対してアドバンテージがあるが、そもそも火力が負けている
防4てやってたフレが防6にしてみたってことで手合わせしたけど、めちゃくちゃ弱かった
ターンはかかるがこっちは倒れる要素無しでタフな相手をただ削っていく試合風景

んで、KOFはそもそも火力ゲーなので極端編成だと攻のみって人が多い
うちのサバにも2人います
これがまた強く、1人はアリーナ10位付近で1人は俺の帯である20〜40にいる
10位付近の人はURだらけの相手に大体打ち勝ってる
URだらけはクーラとオロチがいるのでこいつらがオロチクリスとK'で消し飛ぶ(柴舟バフ有り)
残った防と攻を潰してく試合をシェアで見た

俺の帯の人は先制とられるとまず負ける
攻だらけは大体熊だらけなのでね
ただ俺はこの人から先制取れるので、こちらのオロチクリスが相手のオロチクリスに魂燃焼付与出来れば勝てる

と、アリーナはなんにしても相性があるので一概には言えませんが、攻のみチームは結構強いって事です。
技のみチームは防に対して強いが、ほとんどの人が防1技1〜2攻3〜4って編成してるので相手の攻に狩られて終わる


そんなわけで、今日のアリーナのリプレイ見てて
「オロチシェルミー要らないのではないか」
と、ふと考えが過ぎった
そもそも盾としてとお色気バフ要員としてしか使ってないので早々に倒れても役目は果たしているのだけどなーんか勿体無い

で、庵を暴走庵に代えていた為、試しにオロチシェルミーと庵を交代させてみた

そして、様子見してた庵の武器覚醒も同時に行った
これは、レオナ弱体によりKOFで一層タイマン最強となってきたからってのもある

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とりあえずこうしておいて、17日のアリーナでようすを見ていこうかな、と。
まぁ劇的に強くなるって変化ではないけど、先制とれば誰か一体確殺出来ればいいよねってノリ

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オロシェルよかテリー抜いたら?ってのもあるかもしれないけど、テリーは武器覚醒してて防御ダウン(15%だけど)も列めまい(36%)も性別問わない全体攻撃力ダウン(8%だけど)もあって利便性が高いんです
オロシェルは武器ガチャだったから覚醒してないんよね

さてさてどうなる事やら
posted by つねぴよ at 01:55| 愛知 ☁| Comment(0) | KOF98UMOL日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2017年03月04日

KOF98UMOL日記 2017/3/3

ラッキー7デイ始まってますね!
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今回は正月の時と違って一部条件が緩くなっていたり、辞める人を増やす原因となったダイヤ消費のタスクも、URガチャと同日に開放し汚名返上
と言うか当たり前のことをやっただけなんですけど…w

その翌日に頂上決戦で勝ったのに負け扱いにされる不具合発生、負けも勝ちになったりした。
補填はダイヤやコインで勝敗数は据え置き。
早い時間に消化した人ほど損をした結果になるが、負けが勝ち扱いになった人は得してますね

今回はイベントもいい感じで乗っけてきていて、体力回復量倍増とドロップ倍増の相乗効果が凄まじく!
ようやくマリーが黄色+3となりました

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この後オロチシェルミーも同様に黄色+3に。

コインは5日目にコイン取得量タスクがあるので、コイン消費のボーナスなど受け取らずに溜め込んでます。


3月3日は4日目のタスクがオープンし、神器育成回数があったことから、これを機に勲章「アンラッキー」の取得に乗り出した

アンラッキーは、神器育成でマイナス効果が3つ出ると達成
普通に育成してるとまずアンラッキーは発生しません

ですが、能力MAXの神器があればかなり発生確率が上がります
体感ですが、0.1%の確率だったのが40%になった感じ

源の数を意識して見ながら以下の画像を見てみましょう

まず、MAX神器に対して一回育成をしていきます

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MAXなのでプラスは絶対に出ません
プラスしか出てない時は数字変動なくキャンセルを押す流れになります

まず1回目のアンラッキー達成
ちなみにこれまで達成してませんでした

源は20個使用で発生と、かなりの高確率です

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アンラッキーのランク2は、2回のマイナス効果3つを出す事。

まず1回目

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1024-949で、ちょっと数使ってますがこれまでと比較したら超高確率で発生してます

そのまま続けて、3回目を達成しアンラッキーのランク2まで開放

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と、明らかに確率が違います。
普段であればプラスが一切発生しないのでちょっと勿体なくてやれませんでしたが、ラッキー7デイのタスク報酬で源が還元される事もあり、今がチャンスとアンラッキー取得を始めました


ただ先制値に関しては暴走庵の関係から熊パーティーの有効性が薄れてきているのでどうなる事やらですね

ではでは
posted by つねぴよ at 02:32| 愛知 | Comment(0) | KOF98UMOL日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする