シリーズが進むごとに海外市場意識が強まっていった本作ですが、5はもうガチで海外市場狙いと感じた。
ゲームデザインが4以上に海外的なので。
しかしまぁ、新世代機専用(または廃スペPC用)として発売されグラフィックレベルが急激に上がったおかげで・・・
クリーチャーの頭吹き飛ばすのが気持ちよくて仕方がないw
でも寄生体だからその後気持ち悪いのが生えてきたり羽虫が出てきたりするんですけどね(゚A゚;)
ま、それも撃ち飛ばす、とw
どうでもいいが、4から恐怖じゃなくて気持ち悪さが増しましたな。
"気持ち悪いクリーチャー共に集団で襲い掛かられる恐怖" とでもいいましょうか。
バイオシリーズの移動システムの若干の重さとか引っかかりが、デメリットじゃなくて、その恐怖感を上げるファクターになっているのがキモです。いつまで経ってもマグネットコーティングが施されませんから。
さて
やっぱりバイオはバイオ、面白い。
同シリーズ内のアクションホラー系統(非ガンシュー系)では、「4」からシステムが大幅に変わったバイオですが、「5」もその流れを組んでいます、4がやれた人にとっては特に難易度の上昇は感じられない。
まぁ、「4」は過去作以上に難しくなってたが。
ちなみに「4」は開発プランやプロデューサーの変更がかなり行われたタイトルで、没となった初期のバイオハザード4はその後デビルメイクライとして発売されましたw
下手すりゃバイオシリーズがDMCみたいになっていたかもしれないってことw
まぁ、アイデアを簡単に殺さないカプコンに心意気を感じます。
そして、いつのまにかゲームタイトルのナンバーと全体ストーリーの流れが一致しなくなっていき(「Code:Veronica」で狂った)
「2」と「3」(この二作は時間軸と大まかな舞台がほぼ一緒で人物と居場所と状況が違う) から6年経った後が「4」になる。
コードベロニカはその間のお話でいわば3.5だが、開発陣の中ではベロニカが洋館事件の続きの「2」で、実際のナンバリングの2と3が1.5にあたるらしい。
ちなみに映画の「バイオハザードII」は原作ゲームの設定ほぼそのままの世界で繰り広げられている、どのシリーズかはやった人にはわかる。
「5」では、あろうことかガンシュー系作品(Wiiの「バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ」)で、0・1・3の総集編(2はない)とその後4や5に繋がるメインストーリーの補足をしたおかげで、ガンシューティング系(ガンコン使う系)ではなく、ナンバリングシリーズのガンアクション系を本筋としそれだけしかプレイしなかった人には、話の筋が見えなくなる現象すら起きています。(一応ゲーム内文書で結果だけはわかる)
アンブレラ・クロニクルズでは、総集編後にアンブレラの崩壊がしっかり語られるシナリオがある。
これ知らないと "なんでジルが生死不明になっているのか" がしっかりとわからない(一応5で大まかに語られる)。
ただしゲーム内容はWiiザッパーまたはリモコン&ヌンチャクを使うガンシュー。
なので、「4」や「5」はプレイしたがPSの過去作一切やってませんって人はWiiのクロニクルズと「5」でメインストーリーがわかる。
(2と4は一介の警察官レオンが偶然遭遇した事件簿とでも思えばよく、真に事件を追っているのはクリスやジルである)
特に「5」は筋が見えない感が顕著で "いつのまにか諸悪の根源(とされていた)アンブレラ社が(裁判で有罪確定して)潰れている" こと。
で、責任追及を恐れた製薬企業連盟が、対バイオテロ組織のB.S.A.Aを結成、流出したバイオ兵器によるテロを未然に防ぐ動きを見せた。
「5」の主人公クリスとパートナーのシェバ(新登場)はB.S.A.Aの一員。(S.T.A.R.Sは解散している)
「5」内では、傘が潰れました、テロリストにバイオ兵器が流出しました、対策軍隊作りました の結果がわかり、その結果から現在のクリス達が居るといったシナリオ。
今まではわりと局地的な小規模事件ばかりだったが、本来の始祖ウイルス理念から言えば当然の流れである大規模なお話になってきており、全世界が危険という状況です。
もう実験段階のゾンビではなく、一人で戦局を覆すような超人的な力を有した人間の生産という目的が定かとなり、アンブレラはただの隠れ蓑で黒幕がおり、その失敗作や実験作達が相手となる。
最終的には、悪役にはお約束の理念が前面に出てくる。
全クリしてから感じたことですが、久々に「バイオハザードをプレイした!」って気分になれた。
これはもう完全に登場人物とシナリオのせいですw
全体としては決着は付いていないのですがだいぶ一連の事件の裏が見えてきて、登場人物的にもようやく「5」である意味の決着がつきました。
ただ・・・この物語はまだ続くでしょうw
次はようやく待ち望んだ2マンセルが拝めるか・・・まぁたレオンがひょっこり巻き込まれるかってとこです。
エイダも含めて総出演だったら面白そうだけど、それはシリーズのラストを意味しそうで、少しの金の成る木をそうそう終わらせないでしょうね。
ゲーム面で言えば、4とそれほど変わりがなく、大きな違いは常に2マンセルなこと。
オフラインではAIが、オンラインでは世界中の友人達と一期一会などでCo-opも可能。有料DLCで「対戦」も可能だが他のTPS対戦系と比べるとクソゲーになるらしい。
この2マンセルシステムがよく出来ている。
ソロプレイでもAIはヘタクソなプレイヤー以上の働きを見せてくれる。(射撃精度がやたら高い)
ただ融通利かないw
エイムが下手な人はAIに任せるなんてことも一応はできるが、無限弾化するまでは弾の無駄遣いがAIには多い。
いわば自分が荷物持ち&カバー役でAIがコンバットみたいな。つまらんよw
でもソロプレイヤーにとって大切な相棒。
物語をより深く楽しむ為のサイドコンテンツも充実しており、公式でいてまるで非公式のようなアダム(サブキャラ)のブログ(完全英語)が存在し、そのブログがストーリーに関連し盛り上げてもくれている。
ファミ通.comに最終投稿以外の全日本語訳が掲載されており、プレイ前に読むことで初期プレイの臨場感や気分の盛り上がりが段違いとなる。
なんというか「今助けにいってやる!待ってろ!!」みたいな、外人が好むタフガイ気分が物凄く上昇するw(少なくとも白馬の王子様ではない)
ソフトの発売日が3月5日であり、その三ヶ月前から3月5日、つまるところ(プレイヤーが操作する)クリス達が現れるところまでの現地の人間の恐怖と救助を求める声が刻々と語られている。(始めのうちは普通に面白い日記だが、徐々に村が狂い始める様も描かれ、最後には・・・)
また、完全英語のアダムブログは3月5日付けの更新もされているが、これは日本語訳されていない。
大まかな内容は、クリス(プレイヤー)達が現れ、大斧を持ったクリーチャーを倒した!すげぇっ!救世主だっ!みたいな感じ。
また、このブログを読んでいると悲しみも増す。
ブログの更新は3月5日で止まる。
プレイヤーの行軍の後に金髪の女性が現れる。
これらもブログとリンクしている。
ブログ見てなければなんとも感じないその結末、見ていると・・・
現在私は各チャプターのクリアタイムを縮めて無限ロケットランチャーを入手しようとぼちぼち頑張っているところです。いかんせん風邪ひいたままなので日に1時間ぐらいしかプレイしてませんけど。(ずっと寝てるだけってのも精神的にキツイのでちょこっと遊ぶ)
とりあえずロケットランチャーの次に威力の高い S&W M500 (マグナム)の無限弾化が終わったので、もうこれで満足といえば満足なんです。
私はマグナムが大好きなんだっ!
【XBOX360全般の最新記事】










