後半の防具セットの項に追記。
高台の内容のミス修正と追記。
複数のSP武器と無印武器が各武器種に実装されましたが、その中でもヘビィボウガンが少しだけ熱いです。
今回はその3.5ヘビィボウガンについて。
と、その前に余談として高台の修正について
私が確認したのは、HR100キリンクエの塔エリア4の高台が
塔で6から4へ移動した際、従来のように高台の上に出て上から落ちるのではなく、落ちたとこに出されるようになった為塔での"HR100の"キリンハメが不可能となった。
ためしにHR41と71の塔キリン行ってみたら・・・高台の上に出されます、つまり高台ハメ可能。
HR100キリンだけ修正されたようです。
あと、沼地のエリア4から3へ入った際、確か高台の上に出たのですが、降りたとこに放り出される(逆グラで確認)。
逆グラの中台立ち回りは維持。
沼地の高台に関しては移動が楽になったように感じます。
ガルルガハメの密林の中台は維持とグラビハメの火山高台は維持。
本題。
MHFのガンナーとゆうものは、にわかを除くと数学の世界です。
"感覚" よりも "数字" がモノを言います。
ただ、Aim(狙いを付ける)に関しては感覚とゆうか操作感覚がモノを言います。
まずは "生産強化しておいて損が無いヘビィボウガン" を列挙します。
続いて特定状況化における一部武器のDPS比較と、対ミラボレアス三兄弟用ガンの換装、ディスティハーダに続く第二の厨武器アルギュ=ダオラSP専用防具セット例を羅列します。
まだHR50代ぐらいの人なら今後の作成参考に、HR100越えの人は武器種応用の一環の参考にどうぞ。
下位や上位前半のことは全く考慮にありませんのであしからず。
続く。
まずHR100以下の場合。
ミラボレアス三兄弟用にカホウ【狼】(HR100以降からは卒業になります)
汎用としてディスティハーダ
キリンハメ専用としてバストンブラスター(メイジ)
汎用として繚乱の対弩(ライトボウガン)
逆襲ドスファンゴ専用としてダークフリルパラソル(拡散祭にも担いでいけますし、麻痺ガンとしても使えます)
現状だと汎用性の面において下位や上位に対してはディスティハーダ一択状態です。(実弾撃つ場合)
ネオジム確定レウスの火事場閃光ディスティやティガ卵ハメ、グラビ(逆襲含む)高台やガルルガ高台といったところで利用価値もけっこうあります。
高台ハメ系に関しては、ソロも容易となります。
繚乱や黒傘は麻痺ガンやる時に便利ですが、HR100以降になると上位互換品が複数あるので作成時期によってはすぐに卒業することになります。
ただ一応HR100以降でも、アクラ変種やアカム変種あたりで拡散祭を行う部屋もあるので、そういった部屋で使うこともあります。
またミラボレアス三兄弟にも拡散祭は有効です。(拡散弾は武器倍率が重要じゃない為)
カホウはミラボレアス専用となり、最初から最後までLv2毒弾調合撃ちです。
ヘビィボウガンの機動性が気に食わないなら、ライトボウガンで拡散祭がいいです。
間違っても繚乱で貫通弾速射とかしないように。(次元のLv2通常弾速射は硬化前ならギリギリ認められる)
カホウならミラ三兄弟ソロも可能。ヘビィでの立ち回りソロ練習にもピッタリです。
HR100以降ともなると、HR100以下武器全てに上位互換銃があります。
まぁHR100になろうが下位や上位をやることはあるので100以下での銃はゴミにはなりません。
なりませんが・・・ディスティハーダとダークフリルパラソル以外は上位互換銃作ったら倉庫の絶やしです。
上位互換を羅列
用途はHR100以下の時のままを想定していますが、一部違うのもあるのでそれについては追記。
・ディスティハーダ → ラヴァタイラントSP
HR100↑クエストのみ適用。
貫通ガンを使う時が逆襲!グラビモスぐらいの場合はディスティで充分です。
ただし、変種グラビや変種ガルルガの高台ハメをやるならラヴァタイラントSPにすべき(ソロ以外)。
・カホウ【狼】 → カクトスプリーマ or アルギュ=ダオラSP or マントルイーターSP
ミラ三兄弟は100以下クエなのでカクトスプリーマの会心30%が輝きます。
まぁ・・・ダオラSPも素で会心30%ですが、武器倍率がカクトスプリーマのほうが高く、三兄弟にSPボーナスは適用されないのでカクトスは純然たるカホウ上位互換と言えます。
カホウと違ってカクトスは拡散弾まで撃てちゃいます、素敵です。
しかし、麻痺も撃ちたいならSP類にするといい。
・ローゼンズィーゲン → カクトスズィーゲン or きんねこじゅうSP
きんねこじゅうSPはほぼ指定部屋用。きんねこのほうがカクトス次元よりは作りやすい。
きんねこは逆襲ヴォルガノス変種でも一応出番はありますが、現在の流れでいくと・・・出番無いかも。
また、カクトス次元はLv2通常弾速射がLv1徹甲榴弾速射へと変わっているので、ミラ二兄弟において火炎弾速射を使うことになります。(末っ子の黒ミラは火肉質が15なのでローゼン次元のほうがまだいい)
・繚乱の対弩 → 禍竜弩SP
スロットが無くなり武器倍率が10上がりSPボーナス付きの繚乱と考えればいい。
ただし拡散弾が撃てなくなっているので注意。また、作成が地味にマゾイ。
繚乱は地雷寄生と見られやすいが禍竜弩SPはその生産の辛さからもそういった目で見られづらい。
とゆうか、変種対応ともなるとヘビィのほうがいいとなって持ってる人が稀。
・バストンブラスター → アルビノスプラッシュ
100キリン修正に伴い、スロットが無い鎧竜剛銃SPの優位性が消失。
下位上位雪山キリンハメにも担げるわけで、アルビノスプラッシュが妥当。スロットも2つあり尚且つ作りやすい。
・毒麻痺ガン及び汎用ガン → アルギュ=ダオラSP
なんてことはない、難しいことはない、深く考えなくていい、作っておくべき。
恐らく、もう少し日が経てばアルギュ指定部屋が生まれてくる、ってか既に100クシャル以外でも指定されつつある。
「麻痺ガンお願いします」→「きんねことかふざけんなクソが、アルギュSPだろ常識的に考えて」
と、プロハンター様の脳内で暴言吐かれる日も遠くない。
ミラボレアス三兄弟もアルギュ=ダオラSP指定になりそうなぐらい。
アルギュ=ダオラSPのはじけっぷりは後述します。
HR100↑クエストに関しては、ディスティハーダはにわか武器と化します。
悪く言えば厨武器です。にわか武器でも充分悪い言い方か(´ω`)
クソ肉質ならハメてしまえな変種において、とかく出番の多いヘビィでの貫通弾に関しては、ディスティより上にダオラSPが存在し、更にその上の銃が存在します。
それは "ラヴァタイラントSP"
通常弾と貫通弾しか撃てないに等しい汎用性が全く無い銃ですが、これよりも武器倍率が高いレックスブラスターSPよりも会心率の差からDPSは上となり、現状最高峰です。
んーーーが!
HR100以下のクエストにおいてはディスティとあまり変わらないDPSとなるので、HR100↑クエ専用です。
ま、100以下でもタイラント担いでも問題はないですが、ディスティは一応Lv1状態異常弾や水冷弾なども撃てるわけで、せっかくなので倉庫の絶やしにせず100以下クエで使うといいでしょう。
理屈よりもデータってことで、ガンナースレから頂いてきました。
ディスティ、アルギュ、タイラントのグラ変高台ハメのDPSを計算してみた
計算式は(小部屋計算の与ダメ)*装填数/(リロード時間+全弾発射時間)
部位は頭(近)首(中)背中(中)
ディスティ. (19+32+17)*7/(2.1+7)=52.3
アルギュ (23+38+21)*4/(2.1+4)=53.8
タイラント. (23+38+21)*5/(2.1+5)=57.7
ラヴァタイラントSPが抜きん出ているのがわかります。
あくまで変種においてなのをお忘れなきよう。
さて、ここからは [ アルギュ=ダオラSP特集 ] です。
シーズン3.5で実装されたこの銃。
まずなんといっても、ガンナーにとってもサブ武器の人にとっても、イヤな感じが全くしないそのルックス。
てんとう虫な銃やティガの頭の銃やミラの頭の銃に辟易してきた人々にとってこの銃は "まさに銃"
この見た目補正がまず大きい。
銀色に輝くリボルバー式マグナムを大きくしたかのようなそのルックスは非の打ち所が無い。
そのうえ、とっても作りやすい。
古龍種の重殻は、部位破壊系素材狙いで100ダオラをやってるとイヤってほど貯まる。
鋼龍の宝玉は頑張ってください。朽ちた龍翼無い人は・・・ご愁傷様、待てば官軍って言葉もあります。
辛そうで実のとこ集まりやすい素材ばかり。
ただ強化費用がわりとぶっとんでるので、そこだけは注意。
次に性能。
素で会心率が30%あり、100↑クエに持ち込めばボーナスで+20%、更に見切り+3があれば+30%、合計で会心率80%(100以下クエなら60%)
そんな会心率を持ちつつ
反動が "やや小"
これによってLv2状態異常弾も反動軽減+1で済むようになる。
反動軽減+1で済むってことは、他のスキルの自由度が上がるし反動珠Gを使わないで済む場合もある(大体使うが)。
そのぶんリロードが「遅い」ので、装填速度+3はほぼ必須となる。(装填SPで解決)
更に上記までの特徴に加え
毒弾麻痺弾両対応でLv2までの貫通弾やLv3までの通常弾にも対応。地味に拡散弾Lv1も撃てるがこれはわりとどうでもいい。
SP武器なので属性弾の種類もどうでもいい部類。
総合能力が物凄く高い。
例えば100ダオラ部屋で、繚乱に代わってダオラSPが参加してくるとわかりやすいぐらいに討伐時間が変わる。
また、こと100ダオラにおいて、強そうに思えちゃう双剣乱舞よりもダオラSPで撃ち出すLv2毒や麻痺弾の一発のほうがダメージが高いとゆう始末。
ご存知のとおり、100ダオラで(頭固執で)乱舞すると人によっては死がいつでも見えますが、Lv2麻痺毒の攻撃行動そのものにはそこまでのリスクはない。
100ダオラでの双剣の存在意義、それは尻尾斬りと他近接武器よりはマシな火力、それだけ。
特定状況すぎますがダオラSPはぶっとび過ぎです。
もちろん、ハメ修正された100キリンにおいても、肉質無視弾を撃つってこともありとってもお強いです。(ヘビィでキリンの攻撃を避け続けれるならだが)
逆襲!ヴォルガノス変種の麻痺ガン担当にも最適な銃。
ただし睡眠弾が撃てないので逆ヴォルに関してはマントルイーターSPのほうがいいこともある。
反動軽減+1で済むってことと、さらに状態異常弾寄りの性能のダオラSP。
こうなると状態異常攻撃強化スキルを入れたくなる人もいると思います。
ただ、このスキルはよく考えて発動しましょう。
[ 参考 ]
Lv2状態異常弾 数字は蓄積値
状態異常強化 無し 50
有り 56.25 1.125倍
有り+ブーブー状態 63.28 1.265倍
(ブーブー状態=猟団プーギースキルの異常強化術)
弾の場合は固定値且つ100%発動なので、純粋にこの数字を覚えておくだけでいい。
要はですね
例えばヴォルガノス(原種と変種)を眠らせる場合。
ヴォルの初期睡眠耐性値が110。スキル無しだとLv2睡眠3発orLV2睡眠2発+Lv1睡眠1発 が必要。
強化スキルがあると、56.25×2発で112.50とLv2を2発で済む。
Lv2麻痺弾の場合は、リオレイア(原種と変種)は麻痺初期耐性が110。
ヴォルの睡眠と同じ事柄が適用されます。
ついでにザザミも110です。
毒の場合はレウス(原種と変種)やフルフルが110です。
相手によっては、3発必要なところを2発で済むといったことになります。
あくまで初回だけなので、2回目以降に異常強化スキルの利点が生まれてくるかどうかの詳細は、相手によって千差万別なのでご自分で調べてください。
理屈で言えば "蓄積値が減少し始める着弾から5秒〜10秒以内に再度同種状態異常弾を撃ち込める" 腕が "無い場合" またはミラボレアスの高空上昇のように "どうにもならない時が生まれる" といった場合以外はそれほど有用性が出ません。
状態異常弾は肉質無視であり、剣士が届かない場所を壊す必要がある時以外はぶっちゃけどこに当ててもいいわけで、間断なく当て続けることは並以下の腕でも可能(調合中がネックなぐらい)。
よって、異常強化スキルはスキルで稼いだ+6〜+13の蓄積値を貯金として使うってやつです。
例えば剣士に状態異常武器がいるならそちらも貯金となるので異常強化はいらない。
ミラボレアスにおいても、なにも自分一人だけが状態異常弾撃ってるってことは繚乱や次元やきんねこの地雷や寄生が三人いるとかでなければまずない。
古龍系で麻痺ガンやる時はけっこう細かく響くかと思われます。
少なくとも私は "ガンではいらない" 派です。
ではアルギュ=ダオラ専用防具セットの紹介
赤字にしたものは、ラヴァタイラントSP用セットと90%共用できるのでオススメです。
[ それでも俺は状態異常強化を発動する ]
武器スロットなし
チャチャブーフェイク 113 ●● 剛力珠, 剛力珠
ファウストスーツ・青 89 ●●● 剛力珠, 音無珠G, 剛力珠
リオソウルガード 69 ●● 剛力珠, 剛力珠
SPコート【装填】 80
ラヴァUレギンス 75 ●● 音無珠G, 剛力珠
防御値:426 スロット:●9○0 火:+19 水:+5 雷:+6 氷:-2 龍:+10
攻撃力UP【大】, 装填速度+3, 見切り+3, 高級耳栓, 火事場力+2,
状態異常攻撃強化, 隠密, 反動軽減+1, 装填数UP, 防御-20
ネカフェで追加課金GO!&ラヴァUダサすぎ!&チャチャブーフェイクww
防御高いですがSP未強化とリオソウルは多分途中強化でスロ空くのでそれでなんとかなるかも。
もちろん大タル3個で火事場発動を考えてです。
見た目のカオスっぷりは以後のもあまり変わらないですが、このセットに関しては相当カオス
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[ 流用したいんです ]
武器スロットなし
ギルドガードピアス紅 47 ●● 剛力珠, 剛力珠
モノデビルレジスト 62 ●● 剛力珠, 剛力珠
SPガード【装填】 80
エスピナUガイツ 70 ●●● 剛力珠, 反動珠G, 音無珠G
モノデビルレギンス 57 ●●● 剛力珠, 反動珠G, 剛力珠
防御値:316 スロット:●10○0 火:+17 水:-1 雷:+0 氷:+2 龍:+13
攻撃力UP【大】, 装填速度+3, 見切り+3, 高級耳栓, 火事場力+2,
反動軽減+1, 装填数UP
防御力も良好、見た目もそれほど悪くない(素髪型維持)、ネカフェやプレミアムパッケージでカプ蓄にはなりたくない。
そして人によってはガンテンプレ装備(非ミラテンプレ)や激運テンプレが元なので流用可能と、とっても一般向けなセット
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[ 流用したい、共用したい、そして貫通弾撃つ時にも使ってしまいたい ]
☆オススメ
武器スロットなし
SPキャップ【装填】 109
イーオスUレジスト 53 ●● 剛力珠, 剛力珠
ブランゴUガード 62 ●●● 反動珠G, 音無珠G, 剛力珠
フルフルUコート 48 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
モノデビルレギンス 57 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
防御値:329 スロット:●11○0 火:+19 水:+7 雷:+10 氷:+7 龍:+7
攻撃力UP【大】, 見切り+3, 装填速度+3, 火事場力+2, 高級耳栓,
最大数弾生産, 反動軽減+1, 装填数UP
最大数弾生産は貫通弾調合時にメリットとなる。
また、後述のラヴァタイラントSP用防具と共用となり、SP珠の入れ替えでダオラSP用⇔タイラントSP用と切り替えが可能。
または頭SP二つを作ってそれぞれのセットに組み込むだけでいい。
また、弾調合は貫通弾強化の前には霞みます。
このセットも(イーリスピアスなら)髪型維持と良好防御力でわりと安定
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[ エリアホストよこせっつってんだろksg ]
MHSX 0.047 装備クリップ ガンナー用
武器スロットなし
SPキャップ【装填】 109
フルフルUレジスト 59 ●●● 剛力珠, 音無珠G, 剛力珠
リオソウルガード 69 ●● 剛力珠, 剛力珠
エスピナUガイツ 70 ●●○ 反動珠G, 剛力珠
ラヴァUレギンス 75 ●● 剛力珠, 剛力珠
防御値:382 スロット:●9○1 火:+19 水:-3 雷:+8 氷:+0 龍:+6
攻撃力UP【大】, 装填速度+3, 見切り+3, 高級耳栓, 火事場力+2,
装填数UP, 反動軽減+1, ランナー
イーリスで髪型維持、ラヴァUの呪い有り、でも快適なランニング生活を提供。
ちなみに転がりのスタミナ消費はランナーで軽減されません。
・・・意地でもエリアホスト取りに行く用ともいえますが、転がり移動が基本のヘビィボウガンとしては・・・開幕強走薬Gでいいんちゃうの?と。
防御はSP未強化で下げれます。
激運装備は割愛。
オマケでダオラSPと頭以外を共用できるラヴァタイラントSP(ディスティハーダなど貫通弾使用時にも有用)用セットを紹介
武器スロットなし
SPキャップ【貫通】 109
イーオスUレジスト 53 ●● 剛力珠, 剛力珠
ブランゴUガード 62 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
フルフルUコート 48 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 音無珠G
モノデビルレギンス 57 ●●● 剛力珠, 反動珠G, 剛力珠
防御値:329 スロット:●11○0 火:+19 水:+7 雷:+10 氷:+7 龍:+7
攻撃力UP【大】, 見切り+2, 火事場力+2, 高級耳栓, 最大数弾生産,
反動軽減+1, 装填数UP, 貫通弾・貫通矢威力UP
ぶっちゃけこのセットさえ作ってしまえば、前述のように現状最高峰の実弾ガン(主に変種向け)と毒麻痺ガンに両対応出来る。
ある種の新テンプレ装備。
激運には非対応なので、別で作りましょう。
長くなったヨホホィ
ガン(と最適防具)を持ってないと入れる部屋が無くて泣きを見る世の中
更には適切なガンじゃないと陰でボロクソか出てけと言われる世の中
決してフルフルUフルセットに逃げてはいけない世の中
激運と反動軽減発動すると耳塞いじゃって火事場発動出来なく攻撃アップスキルもないプチ地雷もいる世の中
麻痺調合撃ちをLv1麻痺弾調合撃ちで済ますハイパー寄生厨がいる世の中
楽しいMHFガンライフを(´ω`)








