2014年09月12日

トロフィーコンプリート 戦国無双4

やぁぁぁっと終わりました、戦国無双4のトロフィーコンプリート

amarec(20140912-130939).jpg


もうほんとにキツかった
昔は無双を代表とした作業トロフィーもぼんやりやれていたのですが、どうも今はダメみたいです。
が、戦国無双4に関しては少し違う気がしてきた。

苦痛だったのは作業トロフィー満載の流浪演武ではなく、同じく作業トロフィー満載の無双演武のほうです。
流浪は1つのステージが2分とかで終わらせれますので、ある意味サクサクテンポよく進みます。
しかし無双演武はミッションをこなしていかないとステージが進行しないし、ミッション全制覇もトロフィーにあるので、Wikiを見て一つ一つやっていかないといけない。
その上一つのステージで使える武将全てでクリアなんてトロフィーもあるので、15人が参加している戦では、1周10分ぐらいのステージを8周もしないといけません。
こればっかりはほんと萎えました。

ってことで、無双演武は、織田→武田→真田→天下統一→関東→その他って流れでやっていくのをオススメします。
始めに織田の章から始めるのは、天下統一の章へと繋がるタレント揃いで武将数も多く、ステージ数も多いからです。
その後天下統一を出す為に武田をやり、なぜか無駄にステージが多く武将数も多い真田の章を潰し、天下統一の章で地獄を見ます。
その後は周回数の多い関東をやり、あとはステージも武将も少ない武家ばかりなので消化していくだけ。

無双演武やっとれんと判断するのに織田の章は実にいい材料で、キツい作業は先に済ませておくことで、プラチナ近くなってきたあたりでのストレスを軽減させる
・・・か
プラチナまであとこれだけだから!というモチベーションの元、一番キツイの(天下統一の章)を最後に持ってくるかですね。

始める前は
「わりと余裕でしょ」
とーか思ってましたけど、流浪演武以上に時間がかかりました。
ってか、だるすぎて放置したまま寝落ちや他事したりでプレイ時間がなんの参考にもなってません( ´∀`)

いやもうほんと辛かった

トロコンは・・・楽しみながら「コンプリートまであと少し」ってバランスのものがやはり一番いいですね。

キングダムハーツHD1.5未だに未プレイだし、次はJRPGでもやろうかな・・・


posted by ヴァレぴよ at 17:51| 愛知 ☀| Comment(0) | ゲーム関連雑記 (機種混同など) | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2014年07月16日

モンハン4Gに向けての理想 〜後編〜

前編では投票式キックを願ってみました。
実現しているオンラインゲームタイトルはいくつもあるので、カプコンさんならやれますよね?
って煽りからスタート!!


えぇ・・・MHフロンティアで育ってきた身としてはオンライン技術力には殆ど期待してませんがね。
ただ、投票式キックもやはり低年齢層を考えると両手を挙げれるものでもない。
言うなれば彼らの世界である学校で、その子がクラス全員から「あいつ嫌い」と銘打たれる行為を "遊びのゲームでされるわけだから"
情操教育には良くない。
でも既に情操教育失敗してるからこそキックされてるんだし、小さいうちから守ってくれる人のいない人間社会ってのに揉まれるのも悪くないよねっ
ただこれ、親からカプコンに苦情相次いでモンハンというタイトルが危機にさらされる可能性が含まれる。

通常ゲーム内での迷惑プレイヤー
俗称:地雷

こういった輩は投票式キックが実装されれば "いやでも身に覚えが出てくるだろう"
それで「俺は悪くない、あいつらが地雷だ」
って言うのが地雷なんで多分反省しないでしょうけどw
じゃなきゃ古い話だと "フルクシャ太刀(MHF)" とかあんなに増えませんし、"シルソル feat.THEチェイサー(MH4)"もあんなに量産されませんよね。

まーた少し話ずれましたが、迷惑プレイヤーってのはなにも地雷だけに限らない。

そう、 "チート"
これが問題でしょう。
チートしてオンラインに来る、それだけでも迷惑だがそのチートプレイヤーのチートクエストに参加した一般人にまで共犯者かのように名が連なるのが問題。
一般人が共犯者にならない為には改造クエに参加しないことだが、よほどあからさまに異常なクエでもない限りそれが改造であると見分けれる知識がいる。
一見すると依頼書もクエ中も正常ギルクエだが、クリア後のHRPが異常だったとかですね。


自分としては、チート絶対ダメとは言わない。
金はあってたくさんのゲームを遊びたい、でも時間がない
セー○データエディタやプロ○クセーブはそういった人向けとも言える。
魅力はたくさんあるが、諸々自重してゼニーMAXにするだけでも煩わしい金策から解放され他にプレイ時間を集中できる。
メリットは大きいが、道具ってのは全て使う者によって性質を変える
使い方をわきまえてる社会人や単なる改造マニアならマナーをわきまえているが、改造することで得られる圧倒的な強さをなぜか他人に見せびらかせようとする理解不能脳を持つオコチャマがたくさん居た。
オフラインでシコシコしててください。
だからMH4オンラインの中期までは荒れたわけですし。

オフラインでなら好きにやればいいと思う。
攻撃力3000超えで会心率が1万超えとかワケわからん武器とか持ってることに出来るらしいですけど、その作業用武器でオフ集会所をひたすら進める。
そんなモンハン無双ゲーのなにが楽しいのかわからないが、ソフト買ったのもツール買ったのも、プレイ時間をどのように過ごすかもその人次第なんだから、自由だ。
でも他者の前にその姿で現れるのは間違っている。
見えないとこでは汚いことしてても、見えるとこでは正常武器使うなりで清潔にしていただきたい。

多分4Gでも升対策は出来ないままだろう。
ただ的をオンラインだけに絞ればやれなくはな・・・って、やれてない例がMH2(ドス)でありましたね・・・ww

ま、なんにしてもMH4Gの発売日は楽しみです。
今はさすがにプレイヤー少ないけど、Gが出れば周りもまた熱狂し始めるだろうし、自分も野良オンラインに行く必要すらなくなるかもしれません。

それまでに良い発掘武器や神おま入手したいけどねぇ・・・
14代目のマカフシギ〜がアレでアレなんで(´・ω・`)
スナイプの勉強してみようかな


posted by ヴァレぴよ at 08:23| 愛知 🌁| Comment(0) | ゲーム関連雑記 (機種混同など) | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

モンハン4Gに向けての理想 〜前編〜

ゲーム的な部分はわりとどうでもいいです、いつもの如くの「G」だと思うので、虫やチャージアックスの発掘追加や全体の武器種バランス調整と追加モンスターがあるぐらいでしょうし。

問題はやっぱり「オンラインプレイの仕様」です。

現状は "他プレイヤーのキックが出来ない" "個別チャットが出来ない" "チャット機能が微妙"

と、迷惑プレイヤーをどうにかする直接執行力が無い
ブロックリストに入れてしまえば以後はマッチングしなくなるが、今その場で部屋から出ていってほしい時出て行くかどうかの選択権はその迷惑プレイヤーにあるのが問題。
微妙なチャットシステムで口説くしかない。
その口説きも「晒しますね」とか、同じレベルまで落ちないといけない発言する人が多い始末。
というか、まともハンターがなにも言わずにその部屋を去る場合が多い。
迷惑1 残留3の場合に残留3で個別チャットが出来れば新たに部屋立てするだけだがそれも出来ない。

一番の執行力はオンラインプレイの有料化、それに伴う利用規約とBAN
そしてユーザーの個別ID管理
月々お金を払い、時間をかけて育てたデータが、一つの迷惑行為(升含む)で水泡に帰す。
これがわかってれば興味本位だけで迷惑行為に精を出す輩はだいぶ弾けれる。
だが、オンラインプレイ有料化をしたらセールスは落ち込むと思われこの策は採らないだろう。
なにせ携帯ゲーム機では殆どオンラインプレイ有料というものがない。
(オンラインプレイチケットという意味では販売されているが除外)

過去作から言えばモンハンのオンラインプレイが有料なのはなんの違和感もない
MHG(PS2版)も、ドスも、トライも、フロンティアもそうだった。
しかし、ポータブル系は違う
そもそもがアドホックを前提としているせいか、主要年齢層や購買層が据え置き機のそれよりもハードル低いので。
でも、インターネット接続までもアドホックのような考え方をされるのはどうかと考える。

例えば、オンラインプレイが有料でアドホックは当然無料となれば、小中高生達は自然とアドホック主軸になるんじゃないかと。
ってかコミュツールにもなるんだし、巣でやっててもらいたい。
キャンプ待機で狩ってもらうとか、他人にやってもらうことじゃない。
そして私事でもあるが、アドホックが賑わえば自分の友人が営むこういったテーマのお店も賑わうだろう。

そうっ
オンラインプレイが有料ならメーカーが儲かり!
アドホックメインとせざるを得なくなった人がリアル集会所の利用を考えリアル集会所が賑わう!
やー、なんて浅はかな考えでしょう。
ほんと深く考えずに先の一文記しました( ´∀`)
リアル集会所利用料考えれば月額払うはなw
てか小中高生は友達作るきっかけにすればいいのだよ。
大人だってリアル集会所通ううちにコミュニティ出来てくんだから。


話が逸れた。


現実味のあるMH4Gでのオンラインプレイユーザーの民度改善の解決策案としては投票式のキックシステムを搭載してくれるだけでいいと考える
ただもう、発売日から考えても発表がないだけでシステムの骨格は出来ているだろうから、1ユーザーとしては
「お願いだからそのシステム積んでて」
と願う他ない。
一応オンラインアップデートでどうにかするという手はある。
カプコンに技術力があれば、キックシステム無しで様子見てから導入するかもしれないが、素人考えだけどそれが出来ていればMH4でやっているだろうな、と。

誰もが考えつくことだが単なるキックシステムだと迷惑プレイヤーが自分の意にそぐわないユーザーをキックしてとても殺伐で楽しい空間が出来上がる。
当然部屋主のみが使える機能なのが前提だけど、投票式なら排除されるべき者は排除される。
問題は、FF14でもそうだが4人が最高人数なので普通のシステムだとキック対象以外全員の賛成を得ないといけない点。
なおかつこれをクエスト中でも出来るようになるとベター。
例えばクエ始まってから数分経ってもBC待機のままとか、ダラ・アマデュラ戦で巻き付き岩の頂上から動かない頭専(アマデュラ瀕死時も頂上で突っ立ってるからただの役立たず)とか
ま、出来なくても「リタイア」と定型文用意しとけば "まともなプレイヤーは意図に気づく"
集会所に戻ったとこで投票式キックでBC待機ハンターをキックする。
このシステムなら装備が弱いとか、立ち回りが変だとか、一人の価値観で括ってしまうような場合はキックされない。
(理由説明しても絶対賛同ではない)


まぁ・・・願うしかないんですけどね。

後編へ続く〜

posted by ヴァレぴよ at 07:40| 愛知 | Comment(0) | ゲーム関連雑記 (機種混同など) | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

モンハン4を再開してるんです

「モンスターハンター4G」が10月11日発売と発売日が決定し、モンハンファンが色めきだってますが、自分もそのうちの一人。

そもそもMH4は発売日に買いましたが、70時間ほどプレイした後本体ごと手放しました。
プレイ時間とらなかったしね。
で、モンハンとは関係ないが「ペルソナQ」が発売され、その本体同梱版を購入。
再度3DSLLを所持したことになり、今度は絶対手放さないのが確定
してるわけで(ベルベットモデルに惚れたから)
・職場のMH4新品の価格が税込み2,000円切っている
・そろそろ4Gが出るらしい
・職場の子らもちょこちょこ新規or再開し始めてる
・とりあえず(FG以外の)モンハンしたい(ここが一番の理由

以上の動機からノリで購入

気づいたらプレイ時間が120時間いってました
あぁ恐ろしい恐ろしい・・・

MH4はオフラインが面白いですね、えぇ、キャラバン旅団的な意味で。
これまであそこまで仲間というか家族というか、一つの団体に所属して旅をするってバックストーリーが無かったものですから新鮮で、その上自分がモンハンを好きな理由の一つである「独特のユーモア」がより際立っててほんとオフラインが楽しい。
お気に入りNPCは、クエストカウンターの姉ちゃんと料理長とギルドストアの姉ちゃんとパパ
双剣担いでる筆頭リーダーも好き。

しかし、ゲームを滞りなく進行させていこうとすると切り離せない存在があります。
そう、それはオンラインプレイ

プレイヤースキルが高ければ、オフラインでの最上位にあたる武器や防具を拵えて、集会所ソロプレイでHRを上げていくってこともできます。
ってか睡眠爆殺で多分余裕なのかもしれません。
HR上げなくてもいいっちゃいいが、上げることで村クエでも一部の上位クエストが解放されていくことからも必要でしょう。

自分はというと、そもそも職場連中とのコミュニケーションツールの側面もMH4にはあったのでそちらでのオンラインプレイがメインではあるが、それぞれ都合はあり毎日やれるわけでもない。

集会所クエをソロでクリアは余裕(その時点での良装備整ってれば)
シリーズ経験長いとか、フロンティアで相当鍛えられてたってのがあるので。
でも、韋駄天10位内とかそういうレベルのPSはないのでやはり時間がかかる。
クエストクリアだけならまだしも素材集めとなると、1クエ15〜20分かかるのはちょっと・・・と考えてしまうタイプ。
まぁ・・・これもフロンティアハンターの病気みたいなもんですね。とにかく効率効率効率でしたから。
(MH4のプロハンもこのあたりは変わらないようだけど)

ってことで、行き着く先は野良(赤の他人)とのオンラインプレイ
と、当然なるわけですが、MH4をプレイしていない人にすら有名なぐらいにMH4のオンラインユーザーの質は低い。
ウルティマオンライン黄金期の頃からなにかしらオンラインゲームというモノに触れていたけど、その経験からもはっきり言って
モンハン4のオンライン民度は底辺
これまで自分の中での底辺だったハンゲームやパンヤを超えた

現在これがとってもストレスになっとります( ´∀`)

オンラインゲームも時代は変わっている。
今はコミュニケーション要素がザルでも大きな利益を生むことが出来るSNSゲームが流行っている。
多分"その世代"(スマゲ世代)が混ざりこんでいるからこそ起きてることだと思う。
そもそも他者との関係性が "直接対峙" ではなく "顔も見えない文字記号での仮想対峙" が主流のツールが当たり前となっている時代
そりゃ人間を人間って認識できない人は多くなりますよ。
スマゲは子供から大人までプレイしているので余計です。
更には一般人すら巻き込みまくった超有名ゲームのモンハンです。
そりゃもうありとあらゆるモラルハザードが起こるのはわかります。
最初のプレイの時野良オンラインはしてなかったんです。

まぁ、改造がなんだと祭りが起きてた時のオンラインに参加してなかったのはほんと良かったなってのはある。

他のオンラインゲームを比較に出すとおかしくなりますが、少なくとも月額課金タイプのオンゲーはここまでひどくならない。
自分が今プレイしているものだと、「ファイナルファンタジー14 新生エオルゼア」がそう。
それと同時に月額制は、小中高生率も低下する。
XBOX Liveもそうだけど、有料化することによって民度はある程度保たれる。
FPSゲーでよくある暴言メールとかはあるにはあるが、(PS3の)PSNよりは遥かにマシな部類。

では、モンハン4はと言うと
ソフトさえ買ってしまえばオンラインプレイは無料。
年齢認証があるわけでもないので子供も参加可能。

オンラインゲームの良いところでもあり悪いところでもあるのが
"大人の世界に子供が入ってくる"
"子供の遊びに大人が参加してくる"
"素性がわからない"

挙げればキリがないのでこの程度にしておきますが、これらが悪い方向に傾きすぎてるのがモンハン4のオンラインなんだと感じてる。
いやもうほんとヒドい。

ただ・・・
自分は "よく訓練されたハンター" なわけ。
いやほんと、自信持って自称できちゃうぐらいに。
例えば
「クシャルダオラを狩ろう」
となった時
「ごめんまだ耳栓・風圧大無効装備完成してないんだよ」
と返してしまう。
一般的なハンターだと着の身着のまま「いいよ!」だと思います。
これぐらいの差。

「ハチミツ(回復薬G)もないのに狩りに来るだ?」
「クシャルダオラ狩りってわかってて閃光玉持ってないだ?」
「よろしくも言えないのか?」
(← 一期一会だろうと人間関係の常識)

と、沸点が低いんですね。
よく訓練されたハンター達とばかり狩りに行ってたわけですから余計です。
古強者と新人みたいなもんですよ、で、古強者の器が狭い系w


ンマー、よく訓練されたハンターですけど、昔膝にモスの突進を受けてしまってな・・・
今はだいぶ穏やかな心持ちで野良ハンターと狩りに赴いているわけです。
えぇ、初期のMHF-Gのソレと比べたらとりあえず防御力さえ上げておけばいいって感じで遥かに気軽なんで。
グラビモスにシルソル一式穴埋めナシ謎チョイス武器でも、戦ってくれればオトモよりは役に立つので。
えぇ、ソロよりかはいいです。

でもねぇ・・・
理解できない行動するハンターがほんと多い
ってかハント参加してないからハンターですらない
なにがしたいんだろうアイツらは。
モンスターハンター4はモンスターをハントするのが楽しいわけ
装備作りたい?
じゃあその装備でなにするの?
モンスター狩るんだろ?
で、なんでおまえ開始早々モドリ玉してベースキャンプに最後までいるの?


違う意味で楽しいよ、モンハン4のオンラインプレイ。
フロンティアでは淘汰されていった連中が楽しそうにプレイしてますから。
30%の確率でまともな人に遭遇しますけどね。
22時超えると地雷率が激減しひっじょーに安定します。
わっかりやすいっ
ただ、22時超えると心は子供体は大人の確信犯地雷(愉快犯)が増えるので、実はよりめんどくさいのかもしれませんね。

そのぶん、まともな人が輝いて見えます( ´∀`)

殆ど愚痴だったな、とりあえず終わりっ

posted by ヴァレぴよ at 04:52| 愛知 | Comment(0) | ゲーム関連雑記 (機種混同など) | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする