2014年10月12日

【Dトラベラーズ2 PSV】中盤、二次クラスの育成指針と編成例



ダンジョントラベラーズ2は、前作同様にLv15になると2次クラスへのクラスチェンジが可能になります。
次はLv30で3次職へのクラスチェンジが控えているのですが、このLv15からLv30の間の育成を間違えると一部の戦闘で非常に苦労します

幸いレベルリセットがあるのでセーブロードなどしなくてもやり直しは利きますが、Lv28まで上げたのをLv15まで戻す事になるので相応にダメージはデカイです。

ここでのテーマは全てPSV版のみを対象としています。PSP版の攻略はたくさんありますのでそちらを参照するといいでしょう。

PSP版とPSV版の大きな違いは、奉仕の心の上限値アップと前作キャラがDLCで使えることです。
これに加えて、DLCセットを購入していると経験値2倍アクセサリが貰えます。

まずはレベルリセットについて

レベルリセットはLv1.Lv15.Lv30.Lv50.Lv90(PSV版のみ)といった区切りで行えます。
レベルリセットするとリセットレベルまでレベルが戻り、スキルポイントが全て返還されます。
(ただし、キャラ加入時のボーナスSPは返還されない)
例えばLv15になってLv15のレベルリセットを行うと、スキルポイントが18振れる状態になり、習得スキルも全てリセット、クラスも初期クラスにリセットされます。

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2次クラスにチェンジする上でレベルリセットは必須となりますので、心ゆくまでやるといいでしょう。
クラス毎のキャラ立ち絵もレベルリセット繰り返せば全部見れます。
Lv15でリセットしてそのままリセット繰り返すだけですので。
Lv16になるともったいない感溢れますので、各スキルをどこまでレベル上げるとどうなるかというお試しはLv15のうちにやっておきましょう。

2次クラスになるうえで、初期クラスで振ったスキルポイントは一度リセットすべきなのは、2次クラスの有用スキルを取る為です。
また、2次クラスへのクラスチェンジが可能となったぐらいの中盤(ピエルタンの古塔)からは、ダブルアタックやアベンジャーが危険となってきたり、状態異常付与や解除が重要になってきますので、戦い方がそもそも変わります。

DLCキャラを主としたクラス育成指針

パラディン
ユニークスキルからも、ささらが適役。
ただこの段階では盾役としてそれほど特化も出来ないので誰でもいいといえばいい。
単純運用で平均的な能力の前衛クラスと考えるといい。
大きな特徴はないが、PTに一人いると安定する
、そんなクラス

まずはファイタースキルの挑発をLv3、ウォークライLv1、レイジングスマッシュLv1を取得します。
レイスマは命中率補正のある通常攻撃代わりに使うのでLv1止め
ウォークライは他に物理攻撃クラスが2人いなければ無理に取らなくていい。

オートガードLv1、クロススラッシュLv1、ディフェンダー適宜、カバーLv3(一気に上げること)

カバーとパリィは安定しない上に、Lv1や2だと殆ど効果を感じれないので一気にLv3まで上げないと大した効果を見込めない。
その上切れる時は一回で効果が切れるので、アップデートで仕様が変わった挑発のほうがタゲ取りとしては優秀。
この段階ではタンクとしてではなく、ソーサレスやバードなどを挑発やカバーで守りながら単体攻撃で仕留めていく役割。
ボス戦ではディフェンダーと挑発とカバーを使い、暇ならレイスマとタンク寄りになるのがいいでしょう


バーサーカー
高レベルバーサークとウォークライの累積効果によるフロストスラッシュ(レイジングスマッシュ)連打が強い
この時期では単体"物理"火力最強と言え、おまけに凍結付与する事まであり、殴られればダークオーラでデバフ付与と、なんだかお強い印象があるが、この段階ではそれほど大きな強みも出ない。
適役は瑠璃かよっちと言いたいが、レイスマを通常攻撃代わりに使うので、間接効果のはるみか、オリキャラのアリシアが適役


ソーサレス

るーこの天職で、愛佳、珊瑚が適任。
特にるーこのユニークスキルが発動すると、最初のターゲットの一列を仕留めた場合再発動分が別の列に及び擬似全体魔法化する。
ソーサレスは○属性の敵一列の範囲魔法を習得できる。
プリーステスでも単一属性とは言え同様の列魔法を習得できるので、編成によっては不要クラスとなる。
が、マジックマスタリーとコンセントレイトの絡みで、この時点では魔法火力最強

お好きな列魔法をLv1振りと、ブラッドドレインLv1を取る。MU時代の単体属性魔法は不要。
ブラッドドレインは威力はやや低いが無属性で相手を選ばず使っていけるので、範囲使うまでもない時の魔法に最適。
魔法の威力はマジックマスタリーで上げていく。
魔法スキルのレベルを上げると威力は上がるが、消費が上がり詠唱が遅くなるのでオススメしない。

上記までだとまだ16SP残っているので、コンセントレイトかオートリフレッシュをLv3まで一気振りするといい。
パラディンの挑発&カバーLv3を準備しているならオートリフレッシュ
上記の条件がないならコンセントレイト
がオススメ。
迷うならそれぞれLv2振りづつでもいいです。

エンチャントレス
珊瑚・このみ・るーこ・ちゃるが適任。理由はPTスキル「80以下」(AGI20アップ)の対象だから。
デバッファー兼ヒーラーといったハイブリッドクラス
状態異常が強力なこのゲームにおいては非常に強いが、魔法レベルを上げきれないこの段階では強みがあまり見えない。
敵よりも速く行動し状態異常をばら撒くのが役目なので、そのように運用したい。
なので80以下のパーティースキル対象者を適任とした。
ユニークスキルも考えれば珊瑚とるーことこのみに絞られる。(このみはゲンジ丸を火力で使う)

スタンLv1、フリーズLv3、サイレンスLv1、パラリシスLv1、ファストキャストLv1
まずはこの形、フリーズ最優先。
Lv15リセット時の18SPでは全て取れない為、サイレンスを後回しにするといい。
見ての通り攻撃能力を一切持ち合わせないので、以降レベル上がったら単体属性Lv1取っておくのもいい。
以降は、アダプテーションLv1を取り、オートミニフレッシュとファストキャストを一気にLv2習得を目安にする。
ヒールやバフまで考え始めると器用貧乏になるので、Lv30までの間はデバッファー専門育成にしたほうが使いやすい。
この運用特徴からも、プリーステスと組ませる必要性が出てくるのとソーサレスと共存しにくい。
腐るほど回復アイテムがあるならプリも必要ないが・・・

また、状態異常は100%入るわけではない為このレベル帯ではあまり活躍出来るとは言えない。
スキル取りでかなり使いやすさが変わるので初心者にはオススメできない。

プリーステス
愛佳と菜々子が適任。
ヒーラー特化クラス・・・なのだが、属性は限定されるがソーサレスと同様の列魔法を習得でき、メイスを持てば前衛でばしばし殴れるという荒さも持ち合わせるよくわからないクラス。
2次クラス中で唯一蘇生魔法を使えるのでPTに一人は欲しい。平たく言えば使いやすいのでオススメ。

リザレクションとヒールとサークルヒールをLv1、列魔法一つをLv1
あとはスロウLv3orナースLv8の為に貯める。
以降は状況に合わせてヒール系のレベルを上げるが、ヒールマスタリーは必要ない。
ボスも考えるとリフレシュ系もあると便利。
列魔法が一つあると、ソーサレスやアーチャーと組ませた場合範囲殲滅の仲間入りが出来る。
スロウLv3以上は主にボス戦で効果的、ザコ戦ではスロウする暇あったら列魔法詠唱してさっさと倒したほうがいい場合が多い。
ナースLv8目指しはバーサーカーを使いこなすなら必要、一応パラディンのディフェンダーのデメリット(攻撃力ダウン)も消せる。

個人的には、スロウ3にしてヒール・サークルヒールを適宜上げながら、オートミニフレッシュLv3止めが安定、ザコ戦は列魔法。

アーチャー
郁乃が強いて言えば適任だが、誰でも良い。
2次クラスの段階ではションボリックなクラス
単体火力は心もとなく、全体攻撃を持つが威力倍率が100%以下、ダガースキルは弓を持つので使えずスカウト時代の遺産もなく、本当にションボリック
でも一応状態異常を単体にばら撒けます。というか活きる道がここしかありません。

ひとまずコーション以外のアーチャースキルにLv1振り
主力はフリーズショットとパラリシスショット、PT構成でレベル上昇を決める。
バーサーカーかエンチャントレスがいるならパラリシス、どちらもいないならフリーズショットの思考がオススメ。
時折凍結ばら撒く補助火力程度の認識にするのなら、Lv1止めのままラッキーマインMAXを目指すのもアリ
オカネ、ダイジ、特に今作は鍛冶があるから余計に。

アサシン
適任は郁乃とイルファ、特にイルファはユニークスキルの効果からもアサシンっぷりをしっかり発揮出来る。
単体に状態異常をばら撒きつつ、クリティカルが出ると確率で即死させれるクラス。
アーチャーとはなんだったのか・・・
アーチャーと違い付与デバフの種類が違い、アサシンでは睡眠・沈黙・スタンとどれも有用。
特に痛い敵の魔法を睡眠でも沈黙でもスタンでも無効化出来るし、スカウトのウィークスタッブで詠唱中断も狙いやすいので、対魔法中断能力が非常に高く、ここまで魔法詠唱中断に特化してるクラスは2次にはいない

とりあえずアサシンスキルは全部Lv1取りし、スカウトスキルからウィークスタッブとダガーマスタリーをチョイスし、スタンスティングのレベルを主に上げていく。
魔法攻撃をしてくる敵は風耐性が強い傾向もあり沈黙が実は効きづらい。(サイレスは風属性、スタンは火属性)
ウィークスタッブが必ずクリティカル攻撃となるので、スタンスティングではなくマーダーを最優先で上げていくのもアリ。
スタンも即死も確率発動だが、スタンのほうが確率は高い。

バード
まーりゃんと春夏が適任
バードとあるがやる事の基本はメイドである事は変わらない。
至福コーラルと経験値促進ピーアンとソングマスタリーをLv1取りして、後はメイドスキルを取り直す。
メイドスキルは、奉仕の心とメイドマスタリーと料理を適宜。
編成がハマっているとザコ戦闘中はピーアン歌って次に料理出来るか出来ないかぐらいで戦闘終了するので、一度運用してみてから取得比率変えるといい。
コーラルLv3取ると長期戦ではガス欠が起こりづらいのでボスでは有用だがザコではまず使わない。

ダンサー
まーりゃんと春夏が適任
やはり基本はメイド。
魅了のワルツと誘惑のサンバが強力だが、さっさと3次クラスになれるLv30に到達する為にこのレベル帯ではバードスキルのほうが魅力的なのでダンサーはあまりオススメしない。

スピエラー系
DLCキャラでは美緒しかなれないクラス
3次クラスまでは使いにくいままなのでこの段階でスピエラーを使う必要がない。
それならマジックユーザー系やファイター系を入れて殲滅力上げるべき。
DLCがない人はリリアンを一応編成しているので使う必要があるぐらいなので、省略する。


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編成例


【環+ささら+このみ+まーりゃん+(るーこ、菜々子、郁乃、瑠璃、ちゃる、珊瑚)】

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前作から有効だった編成。
PTスキル「生徒会+OG」と「80以下」を同時発動でき、HP+100とAGI+20の効果が"PTスキル発動対象者"に効果する。
HP+100がファイター系のささらと環ではもちろん有用で、DEFが低くなりがちなこのみとまーりゃんの生存率を上げる。
80以下の効果で、このみとまーりゃんと5人目が敵より行動が先になりやすく、先手有利すぎるこのゲームにおいて強みとなる。
クラスバランスから言えば、5人目は郁乃(スカウト系)が適任か。

クラスは
・パラディン(ささら)
・バーサーカー(環)
・バード(まーりゃん)
・プリーステス(このみ)
これを基礎として、5人目で個性が出る。
・アサシン(郁乃)orソーサレスorエンチャントレス(るーこor珊瑚or菜々子orちゃる)
メイン火力がバーサーカーのフロストスラッシュとなるので、アサシンが安定するが、ソーサレスやエンチャントレスでも運用はしやすい。

【PTスキル「80以下」対象キャラPT】
このみ、郁乃、瑠璃、ちゃる、まーりゃん、菜々子、珊瑚、るーこが対象。
マジックユーザー系が5人と、スカウト系が一人と、メイド系が一人と、ファイター系が一人
全員がPTスキル対象者なので、常に全員がAGI+20となる。
序盤や中盤は大した効果がないが、終盤はいかに敵より早く行動し、状態異常なり全体攻撃でなにかさせる前に完封するかがキモになってくるのでAGI+20はバカに出来ない。
微乳なめんな!!
マジックユーザーが多すぎるので、いっそそれらだらけにしてしまうのも面白い。
例としては
マジカルプリンセスとビショップかセージを軸にすれば、終盤まできてる人なら自ずと見えてくるかと。
パピヨンを入れこめないが、全体攻撃を主軸で考えれば編成も見えてくる。
それこそ、マジカルプリンセス二人・ビショップ・セージ・エトワールといった具合にMU系に特化させるのも面白い。
全体火力兼タンクが二人、ヒーラー、デバッファー(バッファー)、リソースと、実はロールバランスがいいのもポイント
欠点はマジカルプリンセスが育つまで(Lv60ぐらいまで)耐久力がない事と、ボスなど単体相手に強烈な手段を持たない事。
先手必勝道中用かな。
安定させるならスカウト系のコーションなど、先制やバックアタックに作用するスキルがあったほうがいい。

【珊瑚+はるみ+シルファ+イルファ】
前作では後半でしか可能とならなかった火力寄りの編成がDT2では初期から出来てしまう。
PTスキル「来栖川の科学の力」(ATK+32)が強力で、終盤は正直なところ80以下のほうが効果が高いが、ATK+32はかなり強い。
しかし活かせるクラスに就けるのは、はるみとイルファぐらい。
5人目にマジックユーザーを入れて魔法やヒールはそちらにやってもらい、珊瑚をビショップにしてメイス持たせて殴りビショップにするのもいい。
Lv15からの例だと
・バーサーカー(はるみ)
・アサシン(イルファ)
・バード(シルファ)
・珊瑚(プリーステス)
を基礎として、欲しいクラスを入れるといい。
オススメはパラディンかエンチャントレス
他のPTスキルとは兼ねれない。


ここまでは一般的であり拘りがない方向けのおすすめ編成例、特に生徒会+OG編成は使いやすい。
筆者は拘りがあるので、以下の編成でプレイしています。

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画像のとおりで、原画家カワタヒサシPTです。
ささら・まーりゃん・るーこ・花梨・菜々子(アリシア・メフメラ)が対象。
FT系二人、メイド系一人、MU系二人、スカウト系一人、スピエラー系一人とバランスもいい。
ユニークスキルも効果的なのを覚えるメンツが多い為有用で、PTスキル「80以下」も発動できる(それ以外は無理)。
特にまーりゃんはメイド系の中ではユニークスキルが強力、るーこも攻撃魔法を扱わせるなら魔法限定ではあるが2回行動のようなものなので有効
菜々子はマジカルプリンセスにさせるとユニークの効果を発揮しやすく、ささらはヴァルキリーに、アリシアはダークロードにといった具合。
花梨とメフメラは同じ特性のユニークスキル、得意もないが不得意もない。

今はDT2オリキャラ以外のカワタキャラで組んでて
・パラディン(ささら)
・アーチャー(花梨)
・バード(まーりゃん)
・ソーサレス(るーこ)
・プリーステス(菜々子)
で列魔法とアローレインを主力とし、範囲一掃PTにしています。
意外に使いやすいです( ´∀`)

ではでは

posted by ヴァレぴよ at 09:00| 愛知 ☁| Comment(0) | ダンジョントラベラーズ2(Vita) | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2014年10月05日

【Dトラベラーズ2 PSV】アイテム無限使用バグのご利用は計画的に



PSV版DT2を程々に楽しんでるぴよです、こんばんは

相変わらずの二人も登場していて、奇妙な安心感を覚える昨今

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DT1とは仕様が変わって、装備の幅が出来たようでなによりでした

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そして、昨今のPSVタイトルで美少女だらけだと当たり前のように用意されている要素も相変わらず
これはDT1から、というかファイナルダンジョンクロニクルからですねw

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ボスを倒した時のご褒美グラフィック的な
仲間になるキャラも軒並みこういったCGが用意されているあたりあざといです。

難易度も相変わらず高いようですが、いかんせんDLC買ってちょっと強くてニューゲームをしてしまっているので序盤の辛さはわかりません。
んがっ、このシリーズの辛い所は中盤からですからね、相変わらずのハードな難易度かどうかが楽しみです。

さて、そんな "高い難易度" ですが、PSV版にはバグがあり、なんと

"アイテムを使用して効果が出てから特定の操作をすると、効果だけ残りアイテムは減らない"

というバグがあります。
擬似DUPEです。
2014.10.5の0:52現在、修正されていません。
というかアップデートパッチが配信されていません。


このDUPEですが、攻略を助けるものと捉えると、とにかくお金が溜まらないゲームなので回復アイテムを最低でも一個買っておけば "移動中は" 無限使用できるという捉え方が出来ます。
確かめてませんが、戦闘中はバグ引き起こすのに必要な"特定の操作"が効かない為利用できません
でも、移動中の回復をDUPEに頼れば結果的にゴールドも貯まりやすくなります

さて、このアイテム擬似DUPEですが、序盤の、プリズレンの森をクリアしたあたりかモニカ加入時期だか忘れたけど、そこで初めて入手できる "とあるアイテム"(イベントや報酬として100%かは不明)をこの擬似DUPEの対象とする事により、序盤は元よりそれ以後もゲームバランスを崩します
というよりも、本来のこのシリーズのバランス(DT1基準)からすれば、バランス崩壊です。
このゲームの楽しさの70%が奪われます。

実際にゲームを進めていくと自然とわかりますが、この擬似DUPEを使用することでトロフィーブーストの助けともなるでしょう。
(鬼門トロフィーの助けにはならないけど、鬼門に着手するまでを時短可能)

当然、バグ利用なので自己責任の上で行いましょう。
オンライン要素はないので誰かに迷惑をかけるわけでもありません、楽したいならすればいい"選択は購入者の自由"
※上記一文からもわかるとおり、反論は受け付けません


"とあるアイテム"とはコレの事です。
画面左上に注目

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ご存知のとおり、レベルアップで1づつしか低レベル時では増えていかないスキルポイントを、「3」も得れる貴重なアイテムです。

これを擬似DUPEした場合、このような流れになります。

[擬似DUPE前のスキルカスタム画面]
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↑のSSは現在の筆者の進行度合いのSSですが、見てのとおり普通に進めた状態でLv9のスキルカスタム画面です。
正常な状態ですね。

[禁断の果実に手を出します]
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そして、当然こうなります。

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最初のスキルカスタム画面では残り4のところが3得たことにより7ですね。
んなこたぁ記す必要はないんですけども、スキル取得度合いも変化がありません。

さて、2枚前のSS
「ささらのスキルポイントが3上がった!」

のSS、矢印付けていますが、このタイミングで特定の操作を行うと、アイテムの効果(SP3入手)を得つつアイテムが所持品に残ったままとなります

スキルの素の擬似DUPE効果がある操作受付時間は約1秒(スキルポイントが上がった!のメッセージ出てる時だけ)なので、ミスを防ぐ為にもセーブロードや別のセーブデータを作るなどバックアップはしっかり行ってから擬似DUPEしましょう。


バックアップもあり、いつでも正常な状態に戻せますのでちょっと荒ぶって擬似DUPEしまくってみるとこうなります。

[荒ぶってみた]

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プレイヤーならこの時点でバランス崩壊してるってわかることでしょう。
Lv9ですよ今

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でもスキルレベルは
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なにが強いかは一目瞭然ですよね。
挑発MAXとアヴェンジャーMAX、ダブルアタックMAX
意外に作業回数多いのでそこまでやってないけど、各種マスタリーもMAXに持っていけます。
Lv9時点で
ささら(ファイター)の例では凄さがいまいちわかりません、単にファイターで出来うる盾役として一人前になっちゃっただけ。

レイジングスマッシュやらをMAXにしないのは、消費TPが上がるからです。
そりゃ威力も上がりますが、擬似DUPEしたからといって最大TPが上がるわけじゃないので、TP消費系スキルを調子こいて上げるとむしろ使いにくくなります。
PTには5人いますしなにもこの段階で、一撃必殺だがTPが一発で枯渇する巨砲を持つのはオススメできません。


序盤における、"スキルの素擬似DUPEの有用性" はなんと言っても
スピエラー(リリアンorDLCキャラ)の「プレゼントフォーミー」
 消費アイテムが貰える確率を序盤から最大に持っていける為ゴールド節約出来る

スカウト(モニカorDLCキャラ)の「ゴールドスティール」「クレンジング」「ラッキーマイン」「エスケープ」
 有用スキルが満載すぎます。
 ゴールドスティールはネタに近いが、ジュエラーズなどはゴールドたくさん持ってるので金策に有用、クレンジングは序盤は超有用、チリツモなラッキーマインだが序盤からLvMAXだとバカに出来ないチリツモとなる。

メイド(コネットorDLC)の全スキル
 言うまでもない、LvMAXにしようと消費TPがないので気軽にMAXに出来る。
 ぶっちゃけ、メイドスキルALLMAXにするだけでバランスが崩壊する
 (特に序盤は顕著)


メイドに擬似DUPEがとにかく鬼です、節約しがちなTPを毎戦闘惜しげも無く使っていけるのでかなり戦闘進行が速くなる
次にスカウトのゴールドに関わるスキル、最後にスピエラーですね。
スカウトのゴールド関連は地味に効果が高いです、スピエラーのプレゼントフォーミーはオマケ要素が強いですが、消費アイテム買わなくても済むと考えればゴールド節約に繋がります。

ファイターやマジックユーザーといった戦闘職はマスタリーでダメージを底上げするぐらいしか出来ませんが、正常進行と比べたら当然遥かに強いです。
マジックユーザーはあまり恩恵がありませんが、当人の最大TPとメイドスキルALLMAXとの兼ね合いで攻撃魔法のレベルを高めれば、ほぼ一撃必殺砲の完成です。
属性も全て揃えれるので、弱点属性狙うことも出来て、そういった面で火力が上がります。

と、有用な面を "想像で記してみました"
わりと作業量が多いので、筆者はここまで実践はしてません。
バランスを崩しすぎない程度で擬似DUPE利用はしてみました。
それが、スカウトのラッキーマインですね。
うん、金策とかダルイんで今のうちからチリツモしときたいんです( ´∀`)

いちお、筆者はダンジョントラベラーズを "歯ごたえのある難易度のダンジョンRPG" をやりたい&カワタヒサシ原画キャラで遊べるってことで購入してますので、ゲームバランスを崩壊させるほど擬似DUPE利用しては本末転倒というか、つまらなくなります。

俺つえぇしたいわけじゃないんでね。

・・・・・・・・・・
さて・・・・・・
気づいていらっしゃると思いますが、ここまで記しておきながら "特定の操作" には触れていません
はい、それはご自分で調べてください
グーグル使える人だったら簡単に辿り着けるところに答えはありますので。

ヒント:Wiki

やリ方わかっても、初プレイなら程々にね( ´∀`)
軟派な見た目だけどハードな歯ごたえのこのゲームを楽しんでほしいから。


posted by ヴァレぴよ at 10:00| 愛知 ☁| Comment(0) | ダンジョントラベラーズ2(Vita) | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2014年09月30日

【Dトラベラーズ2 PSV】始めました

ダンジョントラベラーズ2 王立図書館と魔物の封印
始めました!

PSPの時に体験版はやりましたが、どうしても自分の中でのダンジョントラベラーズがトゥハート2キャラ達で遊ぶものであること、そしてなによりも(前身が)ファイナルダンジョンクロニクルであること。

これらから、キャラ完全差替えのオリジナルタイトルと化したDT2は購入しませんでした。

2014年9月に発売されたPS Vita版では、"ダウンロードコンテンツとして"トゥハート2のキャラクターが使えるということで、トロフィー追加も合わさって購入しました。



序盤はPSP版の体験版でやってたこともありスキップし、ゲーム開始前から購入だけしておいたトゥハート2キャラをぶっこみます。
ちなみにこちら、価格は1キャラ200円で20キャラ分。
全キャラセットが1,500円なので8人以上買うつもりならセットが凄絶にお得。
単にキャラが20人増えて遊びがいが増えると考えれば20キャラセット1,500円は安いかもしれません。
なんとPS3版新規キャラも使えるようになっています。(DTシリーズでは初参戦)

自分はトゥハート2を遊んだことがありません( ´∀`)
カワタヒサシさんの絵が大好きで、カワタ原画のキャラだけは知ってるといった "見た目で選んでる" タイプです。
なのでトゥハート2キャラ追加DLCも、全員セット1,500という凄絶にお得なセットは買わず、カワタヒサシ原画キャラの5人だけ買いましたw
るーこ・ささら・まーりゃん・花梨・菜々子の5人ですね。

このDLCキャラ、体験版引き継ぎ無しのまっさらなニューゲームで始めた場合、最初に仲間になる二人よりも強いというか装備が充実しています。

[ 始めたてのオリジナルキャラ ]
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[ 始めたてのDLCキャラ ]
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この装備差はお金もない序盤ではけっこうデカく、ファイターであるアリシアよりもメイドのまーりゃんのほうが防御力があるという始末。
おまけにマジックユーザー勢がメイス+2なので、それこそ前衛出来るし前に出たらアリシアよりも火力があるというワケわからない状態に(ほんのちょっとの差だけど)。

尚且つ、通常であれば2人でしばらくダンジョンを進める必要があるが、DLC最低3人買っていると5人PTをいきなり組める
これはかなりのアドバンテージでしょう。
トゥハート2キャラに興味がなかったとしても、600円払って3キャラ買えば序盤から楽です。

これはけっこうな利点ですよね。



ってなわけで〜〜!!

上の画像にもあるとおり、DT2オリキャラであるアリシアを新たに編成に加えての新生カワタ原画PT旧カワタ原画PT記事はこのへん)にしてみました。

アリシアの原画はカワタヒサシなので。
その結果菜々子がベンチ行きになったけど仕方ないか。
多分今回も状態異常ゲーだろうし先の事を考えると、TH2DTで出来なかったカワタ原画PTでのファイター二人編成が今回は出来る!
が、当時と同じ仕様ではないので当時の考察が役に立たないかもしれない。
ま、ファイター二人でひとまずやってみます。
ほぼアリシアの為でしょうw
見た目は嫌いじゃないがキャラがぼけぼけしてると言うか、あざといと言うか・・・


posted by ヴァレぴよ at 10:00| 愛知 ☀| Comment(0) | ダンジョントラベラーズ2(Vita) | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする