2010年01月28日

【XBOX360全般】怒首領蜂 大往生 ブラックレーベル EXTRA -Last-

プレイ時間4時間30分を越え、そして6時間を越えればあとはひたすら作業プレイ(ガチプレイでもいい)で全実績解除が出来るタイトルのソフト。

聞こえはいいが作業時間はわりとあるのです。
予想では総計20時間で全解除と思われる。まだ自分は撃墜王20万とコンボマスターが未解除。

流れとしては、まずパッドを2つ用意し2P Playでブラックレーベルを始める。
始めはコンティニュー回数に制限があるが、2P Playならバグで本来の倍以上のプレイ時間が加算される。
自分の場合は約3時間でX MODE解禁(プレイ時間6時間)
ちなみに実プレイ時間となり、ポーズやメニュー放置はダメ。

4時間半でノーバレット(敵が弾を撃たない)&フリープレイ

こうなったら、蜂パーフェクトを狙いはじめる。
実績解除Wikiのリンク先で場所は把握すればOK

んで、X MODE解禁まで適当にプレイ。ちなみに2P Playだと蜂パーフェクトはバグで解除されないので注意。
ノーバレットとフリープレイが解禁されたら2Pはしないほうがいいが、まだコンボゲージチートオプション(10時間で解禁)も残ってるので適当に。

蜂パーフェクトが全ステージ終わったらひたすらX MODE。
できれば、蜂パーフェクト実績解除後に2Pで2時間ぐらいプレイしてコンボゲージオプションは出しておきたい。
これがあるとないとで後の実績解除の効率が段違いになる。

大味なXモードとコンボゲージチートオプションで、各ステージのコンボ☆実績は余裕で解除できる。
オススメは TYPE A&レイニャン(レーザー強化)の組み合わせ。

X MODEのハイパーモード中は弾消し効果があり、消した弾がHIT数にも加算される。
よってX MODE開始からはノーバレットはオフにしたほうがいい。

X MODEで全エレメントドールのエンディングをコンティニューしつつ見て、作業の開始である。

このゲームにおいて一番時間のかかる実績は
・星を獲る人 100,001(累計)
・撃墜王200,000(累計)
・コンボマスター(累計1,000,000HIT)

ちなみにプレイ時間16時間でコンボマスターは達成率70%、撃墜王20万は42%

星を獲る人とコンボマスターは並行できる。
基本的に敵に弾を撃たせるまでこちらは撃たず、被弾ちょい前でレーザーなりショットを撃ち出して弾を消す(ハイパーモード前提)、またはハイパー発動
ハイパー中にとにかく敵弾消しまくれば、ハイパーゲージMAXボーナスで画面上の弾が星アイテムになる。
これで細かく稼ぎつつ、黄流(ラスボス)戦へ

黄流第一形態時に画面左いっぱいまで移動してひたすらハイパーレーザーで弾を消しまくる。レーザーを黄流には当てないように。
これで細かく考えなくても星アイテムがわんさか集まるし、コンボ数も余裕で2万とかいく、そして他のボスのコンボ数は累計に加算されないが黄流は加算される。

ハイパーモード終わってから2秒間は無敵。
その為、終わり際に画面左上へ移動し、無敵時間中に画面左上から降ってくるハイパーアイテムを取得し即時ハイパー発動。
欲張って数個取ろうとすると無敵がきれて黄流のヒット判定でミスするので注意。
フリープレイだからいくら落ちてもいいが、ボムストックがあるとハイパーアイテムが降ってこない。その為いちいちボムを使いきるのがめんどう&黄流にダメージ与えてしまいやすい。

黄流に極力レーザー当てないように左下に移動し弾消し作業、ノリは弾を吸収してる感じ。
ハイパー終わりそうになったら画面左上へいきハイパーアイテム即ゲット即発動、これの繰り返し。
やがて自爆するが5分以上はこれで稼げる。約4万HIT+星をかなり

黄流第二形態はどう足掻いてもこちらのショットが当たってしまうので適度に稼ぎつつ倒す。
んで緋蜂もさくっと倒す。緋蜂戦でのヒット数も加算されてるっぽいが正確に測れないので除外。
一面からスタートしてHIT数稼ぎプレイ一周約30分。
撃墜約4000、HIT数約80,000(稼ぎ効率いいと93,000ぐらい)、星は忘れた。

大体が、星100,001がまず解除される。大体この時点でコンボマスターは50%ぐらいで撃墜王が30%

あとは繰り返し繰り返し・・・

稼ごうにも限度がある撃墜王を少しでも効率よくするには、TYPE B&ショーティア(ショット強化)、またはTYPE B&パイパー(常時ハイパー)

ステージセレクトで5面を繰り返すと確かに若干ながら効率がいいのだが、ガチ避けスキルは必須、最初のハイパー発動までに被弾しないこと前提。
ステージセレクトではノーバレットも効かない。
簡単そうだがあの弾幕である。ショーティアならボム進行で無理矢理ハイパーまでもってけれるが、黄流でコンボ数を稼げない。
パイパーだとボムがない。レイニャンだとガチ避けスキル必須。エクスイは有り得ない。

個人的には、ノーバレットをオンにしてブラックレーベル2周モードで爪楊枝などで連射ボタン固定放置。無論有線パッド必須。
TYPE B&ショーティアで。
撃墜数を他よりも稼げるというよりは、ながらプレイが可能なので時間に無駄がない。ただし累計HIT数はお察し。


ハイパーモードの常時維持がXMODEのキモ。ってかハイパーで弾消してないとやってられないぐらい弾が飛んでくる(笑

色々試したが、あくまでコンボマスターと撃墜王を両立させるなら、TYPE A&レイニャンが最適。
Aの理由は速度、ハイパーアイテムを2秒以内に回収が重要だし、レーザー中は速度低下するので、素で速いほうがいい。
レイニャンは極太弾消しレーザーがとにかく使いやすいし火力抜群、黄流で稼げるうえにボム数も標準的。
ショーティアだと後半の敵の弾数にこちらのショットが負けやすい(本体にダメージいきにくい)
パイパーはハイパー持続時間が短すぎるうえにボムがない。エクスイはやはり除外。

A&レイニャンで放置ではなくハイパーモード常時維持で普通にプレイ。
常に一面から開始(ステージセレクトしない)。
黄流までのボスは密着オーラ撃ち(レーザーの出掛かりの多少左右に広がってる部分を当て続ける)でさっさと仕留める。
5面のみ繰り返しがコンボマスター解除に効率いいが、最初のハイパー発動までノーミスでいけるかどうかが重要。
残機3固定なので、事故保険用に黄流まで残機は残しておきたい。

また、先にコンボマスターを解除すると、苦痛の撃墜王しか残らないのでどうせなら両立してるほうが精神汚染度は低い(´ω`)

まぁ・・・5面ループでコンボマスターを先に解除し、あとはながら放置プレイで撃墜王ってのもアリです。


posted by ヴァレぴよ at 06:39| 🌁| Comment(0) | XBOX360全般>雑記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年01月27日

【XBOX360全般】スターオーシャン4 P.1

スターオーシャン4を集中プレイ中です。

とりあえずアーツコレクション、これそのものが実績システムとでも言わんばかりですが、なぜか頑張ってしまいますね。

現在はアナザーアースに到着したばかりなので、第4章ってとこでしょうか。

ある程度実績解除は意識しているので、時限クエストのコンプ狙ってたら既にプレイ時間20時間経過とか笑えません。

キャラクターは、エッジをちょこちょこレイミをちょこちょこと操作しつつ、リムルが参入してからというものひたすらリムルでケルベロスで轢き殺してたら、ケルベロス系のアーツコレクションが回数系殆ど達成されたりです。
魔法は使わないなのよ。

そんな自分ですが、バッカたんことバッカスが参入してからはひたすらバッカたんです。
熱いですこのキャラ、そして楽しいです、そして渋カッコイイです。
乳がエロいミュリアが参入するまではバッカたん使ってそうです。
サイトアウトのジャンプ中がロボすぎて最高。着地のカメラワークとかロマン溢れすぎ。どう見てもスーパーロボット。
必殺技サンダーアームは脳内でシャイニングフィンガーと化してます。
ミサイル乱射のフォース・ブレイカーも素敵です。

絶賛放置中のサマルトリアの王子気質のフェイズですが、アナザーアースへのワープ中のプライベートアクションでリムルというかエッジにやや嫉妬っぽいところを見てからは、好きになってきました(笑
いやいや、いくらなんでもリムルは・・・幼女すぎだろフェイズ。設定年齢15歳?だからなんだ、見た目も精神もどう見ても幼女じゃないかこの犯罪者め。
さすがエイリアンは価値観が違うのか。イヤよイヤよも好きのうちか。
ってことで、現在リムルとフェイズは同部屋にしてあります(笑

にしてもフェイズ、サイトアウトのモーションが華麗です、通常攻撃も華麗です。でも剣技覚えません。しょっぺぇ。
剣使えばエッジに劣り、魔法はリムルに劣り、クリティカルアタックはレイミに劣り、耐久力はバッカスに劣り・・・突出能力が無い、まぁ・・・地と水属性魔法が唯一あるってとこだけでなんとか居場所が。後半は無属性魔法覚えてけっこうな立ち位置になりそうらしいですが・・・
万能?攻撃・回復・補助とエッジがヤバイぐらいに万能なんだよ(゚A゚;)

楽しいですねぇスターオーシャン4。今のところまじでトライエース作品はハズレがないのです。
世間では酷評のラジアータも自分は楽しかったし。
でもエンドオブエタニティは個人的にはハズレそうです。

プレイしようと思ったけどやっぱり寝るのよ(´ω`)ノシ


posted by ヴァレぴよ at 04:45| 🌁| Comment(0) | XBOX360全般>雑記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

【XBOX360全般】CAPCOM TITLE PREMIERE FOR XBOX 360 -うちではMHFに話題が集中-

真っ先にTwitterで書き殴りましたが、まとめです。

マイクロソフト株式会社 Xbox営業部より定期的に送信されてくる「Xbox通信」を元に記していきます。


[ モンスターハンターフロンティアオンライン XBOX360版]

 2010年 春発売予定。
 家庭用ゲーム機としては初めてモンスターハンターシリーズをHD画質で楽しめる。
 Xboxオンラインプレイ専用
 ハンターライフコース(30日)とXboxゴールドメンバーシップ(30日)を "セットで1,400円" で提供。便利機能満載のエクストラコースは恐らくPCと同じく別途600円と予想される。
 ゴールドメンバーシップの期間がまだ残っているユーザーに対してのハンターライフコース単体の提供方法は未定。

 "ゲームサーバーはWin版とは別を予定"
XBOX360版ユーザーは全てハンターランク1(なにもかも初め)からのスタートを予定。

クローズドβテストが5月中旬に予定されており、テストにはシーズン8.5が適用される。
この為、春発売予定とあるが初夏にずれ込むのが確実、というか、パッケージ発売予定が夏予定とWebリリースにはある。

MHFクローズドとロスプラ2発売が被る形になる。
時期的にも人が分散するというかロスプラ2に集中しそうな予感がする。

参考:モンスターハンターフロンティアオンラインXBOX360版 プロモーションサイト

「管理人の所見」

環境によっては中型〜大型液晶(プラズマ)TVという大画面で、ハイデフによるモンスターハンターを楽しめる。
これまでのどのモンスターハンターでも出来なかったこととなる。

PCではクライアントの解像度に限界がある為、720pでの出力はXBOX360だけで出来ることになる。
TVはあるものとして都合19,800円から29,800円(XBOX360エリートorバリューorアーケード)+360版MHFパッケージ代+利用権代金で、現状 "最高峰グラフィック" のモンスターハンターシリーズの終わらない集大成とも言えるものを楽しめる。(3の要素はまるでありません)
利点はほぼ "シリーズ最高峰グラフィック" これだけ。

正直欠点に目がつくが、これはPC版の既プレイヤーであるからこその意見です。
ゲームサーバーが独立しPC版とは別になるうえに、ハンターランク1からのスタートとなる。
この時点で既プレイヤーはまたいちからやり直すことになる。復帰者であってもプレイ進行度にもよるがこれは食指が動きにくい。

シーズン5.5あたりまでの体験だけでも、正直HR1からの再スタートなんてやってられないと強く感じる。
ハンターランク100までひたすらギザミオンライン、100になったら作る物大量で、あれがないヤツは来るな、これがないヤツは来るなと野良で罵られ、友達いなけりゃ有意義に狩りに参加することすら出来ない。
まともに求人区で遊べるようになるのに200時間は余裕でかかる。
さらにプレイヤースキルも必要。
(効率重視部屋を除外すればそうでもないが、そういう部屋がいまだに多いと予想)

ただ、インタビューには「"まずは"」とある。
"まずは"XBOX360版ユーザーは第4サバに強制的に入れ、PC新規をそこに入れ込むようにする。
のか
第4サバが併合されるのか
「やっぱり既存サバのベテラン達の中へ放り込みます」とするのか
現状ではまだ確定ではない。(ほぼ決まりっぽいが)

現状出されている情報だけで考えると、末路はファンタシースターユニバースのXBOX360版と同じことになりえる。
XBOX360版PSUは海外プレイヤー混同の隔離サバだった。
FF11のXBOX360版は既存サバに放り込まれたのでかなりマシ。

新規プレイヤーにとっては確かに "全員1からのスタート" ってのはやりやすい。
ほぼ全員が同じ立場なので友達も作りやすいし、XBOX Liveでのフレ同士で楽しみ、猟団作って、盛り上げていくってのもあります。
元々PC版でそれなりかそれなり以上にプレイしていたプレイヤーにとっては、利点がない。これまで何百何千時間とかけて作り上げてきたハンターライフの結晶達が木っ端微塵。
MHFはアップデートによるエンドレスハンティングアクションな為、キャラ作り変えていちからって利点がないのが大きなポイント。

個人的には、理由は述べられていているが、それでもサバを隔離する意味がわからない。
というか提唱されている理由に納得がいかない。現場みてなくないか、と。

モンハンはレベル制ではないことから、ベテランとルーキーの差は装備と受託可能クエスト、そしてプレイヤースキル。あとはフロンティア知識ぐらい。
このうちプレイヤースキルに限っては、フロンティアはやっていないがシリーズをけっこうプレイしてきている人からすれば、ベテランとの差は殆ど無い。
復帰者なら尚更、差は装備とハンターランク、そして休止期間中のアップデート情報やそれによって出来ることぐらい。
(装備は一流、ハンターランクも一流、腕前はヘタレなんてプレイヤーはたくさん居る)

MHFには金銭取引が存在しない。というかプレイヤー間取引が存在しない。
その為隔離の理由が余計わからない。
確かに?ベテランに手伝ってもらって新規が早々にハンターランク100とかも出来て「それではゲームを存分に楽しんでもらえてない」
わかります、わかりますがそれはユーザーが選ぶことで運営が強制させることではない。
パワーレベリング(を敢えて使わせてもらう)を行えば、モンハンでは地雷及び寄生プレイヤーが完成する。
そう言われたくないプレイヤーは要所では手伝ってもらうが殆どは自らの腕と努力でのし上がってくる。
そう言われてもいいプレイヤーは地雷になる。
ただそれだけ、苦だが楽しいか、楽だが後に世間体が厳しいかを選ぶのはプレイヤー。
ゲームとえいどもオンラインは結局人間社会の縮図。

XBOX360運営チームには是非考え直してほしいところである。
ユーザー数拡大を狙うのであれば、サバは隔離するべきじゃない。
いちから始めた人がいちから始めた人と一緒にプレイしたいのなら、それ専用のチャンネルを用意すればいいだけ。
これはPC版でも「HR30までのプレイヤーしか入れない入門区」ですでに採られている要素。ハンゲーム参入の時がそうだった。

ただ、裏を返せば、ハンゲ層流入でおかしくなっていったドンドルマ社会を隔離サバでは体験しないことになる。
ある種、ハンゲ層が嫌いな人にとっては天国。XBOX360層はハンゲ層ほど幼稚ではないと思われるので。

隔離されるのであれば
・PC版をあまり頑張ってプレイしてない
・XBOXフレは多い
・そのフレほぼ全員でMHFやろうってなってる
こういった環境であれば、元々ボイチャで遊んでいた同士であったりもするでしょうし、悪くないでしょう。
そうして新たにフレ増やしたりして猟団作って一緒に狩り、そういう楽しさは絶対にあると思います。


ラベル:Xbox360
posted by ヴァレぴよ at 03:45| 🌁| Comment(2) | XBOX360全般>雑記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年01月21日

【XBOX360全般】スターオーシャン4をプレイしてみた

さて、スターオーシャン4を今更プレイ開始しました。
2月4日にはPS3のインターナショナル版が出るというのに(笑
ま、どこぞのテイルズと違ってXBOX360版をコケにするような仕様じゃないだけスターオーシャン4はマシですね。
現在XBOX360のスターオーシャン4の中古価格は1,280円と笑える値段です(笑

トライエースの作品は始めの一歩が踏み出しにくいのが特徴と思っています。
それは、戦闘システムの複雑さ。
まぁ、これはおいておきまして。

なんというか。

初めて新世代J-RPGってものを体験したって気持ちになりました。
そりゃロストオデッセイもクリアしましたけど、その時は借り物本体のSビデオでしたし、ちょっと綺麗なFFぐらいにしか思ってなかった。
しかしスターオーシャン4は環境が新世代機に適した環境になった状態でプレイを始めた為、物凄い驚きです。
こんなに綺麗なのかと。
自分の中でJ-RPG革命がおきちゃいましたからね(笑
テイルズオブヴェスペリアはアニメ調だったがゆえに革命起きなかったが、スターオーシャン4はすげぇ。

これなら多分FF13を見ても新鮮さはあまりないかもしれないけど、スタオ4もアニメ調といえばアニメ調ですからなんとも。

ただ、綺麗すぎて・・・目に痛い(笑
最初の惑星の緑や日差しがもう痛いこと痛いこと(徹夜のような状態でプレイしてたし)。
宝箱がわかりづらいし、カルナスの内部でさえ目に痛い。
そしてレイミが可愛いこと可愛いこと。いいから嫁にこい。

戦闘はチュートリアルでそれなりに把握できたが、サイトアウトがなかなか慣れません。
戦闘に慣れてくるとトライエースらしく楽しくなってきそうで、今から楽しみです。
とりあえず幼女を早く使いたいですな。もう剣とか飽きたので、ケルベロスで遊びたい(´ω`)ノシ


ラベル:Xbox360
posted by ヴァレぴよ at 03:16| 🌁| Comment(0) | XBOX360全般>雑記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする